Вверх страницы

Вниз страницы

Town of Legend

Объявление

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Волшебный рейтинг игровых сайтов
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета
Town of Legend - литературная ролевая игра. Город, населенный демонами, авторский мир.
Horror, трэш, мистика, магия - вас ждет качественный жесткий отыгрыш с сильными партнерами. Несколько видов прокачки персонажа, огромный выбор школ магии, не договорные бои на арене и в локациях. Система иерархии "хозяин - слуга" с несколькими уровнями и возможностью игровым путем изменять иерархию.
Рейтинг игры 18+ В отыгрышах разрешены нецензурная лексика, насилие, хентай, юри, яой. Перед регистрацией мы настоятельно рекомендуем Вам изучить раздел «Информация». Обратившись в гостевую, Вы можете связаться с администрацией и получить больше сведений о мире. От гостей скрыта большая часть форума - увидеть технические разделы игры можно после того, как Ваша анкета будет принята в игру.
Регистрируясь, Вы соглашаетесь с данными условиями, а так же с тем, что Вы уже достигли совершеннолетия.








• Проводится набор модераторов. Подробней можно узнать в теме объявлений.


• Система игры: Локации
• Дата: Октябрь. 2015 год.



а д м и н и с т р а т о р ы:
Вилетта
Amber
м о д е р а т о р ы:
Ozzy
g a m e - m a s t e r s:
GameMaster

Jack
Хор Мэлет
р r - а г е н т ы:
Blue


Реклама на форуме разрешена только от имени:
Аккаунт: Спамер
Пароль: 0000

Правила рекламы
Наши баннеры
Дружба с городом


Друзья форума



ТОП-ы форума

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Town of Legend » Важно | Сюжет » Артефакты


Артефакты

Сообщений 1 страница 30 из 51

1

В этой теме отдельными постами выложены описания уже существующих в нашем мире и потенциальных артефактов

шаблон

Создание индивидуальных артефактов
ВАЖНО: боевые артефакты создавать запрещено.

Артефакты создаются только те, которые необходимы игрокам в игре. Заполняя следующий шаблон, вы обязуетесь использовать свой артефакт по своей сюжетной линии, а так же отыграть во флешбеке или теме «Отыгрыши артефактов» то, как вы его получили. По результатам вашего отыгрыша будет решено насколько сильный откат будет у вашего артефакта. Чем лучше отыграете, тем меньше побочных эффектов. Все в ваших руках, товарищи.

Шаблон:

Код:
[b]Название артефакта[/b] –  

[b]1. Описание, внешний вид[/b] –  

[b]2. История происхождения[/b] –    

[b]3. Предназначение и полезные свойства[/b] –  

[b]4. Особенности использования[/b] –  

[b]5. Побочные эффекты, иммунитеты[/b] –

Подробнее по пунктам:

1. Описание, внешний вид. Здесь описываете то, как выглядит артефакт. Со всеми мелочами и нюансами. Так же предоставляете картинку, полностью отображающую артефакт. Картинка должна быть большого разрешения, четкая, без дефектов и искажений.

2. История происхождения. Здесь описываете всю историю артефакта. Как он возник, при каких обстоятельствах. В каком году, веке. Кто его создатель. Все необходимые подробности, коротко о главном.   

3. Предназначение и полезные свойства. Описываете магическую способность артефакта. Только то, что он может делать и на сколько игровых постов. Упомяните все полезные свойства. Если вы что-то забудете здесь написать, то в игре это уже не используете. Будьте внимательны. 

4. Особенности использования. Описываете, что нужно сделать, что бы активизировать артефакт. Какой контакт для этого нужен: ментальный или физический? И сможет ли артефакт подчиняться другим, если у вас его, к примеру, украли? Если у вашего артефакта есть какие-то изюминки, пишите все сюда.

5. Побочные эффекты, иммунитеты. Здесь пишите все побочные действия, которые есть у вашего артефакта. Полностью безвредным он не может быть. Если это поле остается пустым, администрация добавит откат на свое усмотрение.

Заполненный шаблон вы оставляете в теме «Предложения / Вопросы / Жалобы», скрытым текстом.

По всем вопросам про артефакты обращаться к Амбер
или в тему "Вопрос-ответ"

Список артефактов

Конкурсные артефакты
Получены игроками в результате прохождения конкурса
(все артефакты малые, уникальные)

Зелья
Кольцо легенд

Квестовые артефакты
Получены игроками в результате прохождения квеста
(все артефакты малые, уникальные)

Стеклянная снежинка
Маска
Джокер
чудо гриб
аромат любви
Шоколадная плитка
Чеширский кот
Медаль
Кекс - 1 артефакт продается в "бюро странных услуг"
Школьный значок
Подвески
Сладкие конфетки
Режим режиссёра

Индивидуальные артефакты
Созданы игроком индивидуально для самого себя, может передаваться из рук в руки
(все артефакты великие, уникальные)

Нож зова
Череп дракона
Статуэтка Вуду
Кольцо ощущений
Крест преображения
Трубная Лиса (Шинсо)
Контрабас Яноса
Душа
Кольцо "Нэйт"
Тибетские снадобья
Деревянный крестик
Оковы стража
Часы Безвременья использован
Браслет с подвесками использован
Один из шести «единых» артефактов Изнанки
Кольцо хранителя
Сердце льда
Annyaanari (Дары Солнца)
Разрушитель времени
Ментальные кулоны Мёрфи
Браслет Памяти
Амулет опасности
Брошь-феникс
Чудо-зелье использован.
Индикатор
Поисковый артефакт
Куриный бог
Dreamland Mirror (Зеркало Страны грёз)
Хран (Ментальный дневник)
Зоуи (Zowie)

Общедоступные артефакты
Получены игроками в результате покупки в
бюро странных услуг
(все артефакты малые, не уникальные)

Роза памяти

Прочие артефакты
(все артефакты великие, уникальные)

Печать души (только для демонов)
Кольца старейшин Братства Крови (только для Высших Вампиров клана Крови)
Некрономикон

+2

2

Печать души
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96523-1-f.png
Описание, внешний вид - пойманная демоном душа нематериальна. Условно она обозначается в виде печати и может выглядеть абсолютно по-разному - душа может быть запечатана как в предмет, так и быть оставленной в виде отметины на теле.

Класс артефакта - малый. В игру вводятся высшими демонами и шинигами

История, легенда возникновения - для своих целей демоны испокон веков ловили души убитых ими существ. Демону, для того чтоб поймать душу, нужно убить существо, имеющее ее.  Шинигами - достаточно минуту непрерывно касаться существа, имеющего душу. После того, как душа словлена, она остается печатью у поймавшего ее в том виде, в котором ему удобней.

Предназначение и полезные свойства - при использовании, мгновенно лечит владельца. Печать при этом исчезает.   

Особенности - Демон может держать одновременно под контролем неограниченное количество душ.  Использовать в одном диалоге демон-маэстро может не больше 1 души, демон-охотник - не больше 2 души. Демон-сахар использовать души для лечения не может.
За один пост может быть словлено не больше одной души.

Побочные эффекты, иммунитеты - излечиться может только владелец печати.

Список владельцев - могут владеть и применять все высшие демоны и шинигами
Адрес ссылки для вставки в подпись

Код:
[url=ссылка на профиль персонажа, у которого была отобрана душа][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-1.png[/img][/url]

+2

3

Кольца старейшин Братства Крови
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60228-1-f.png
Внешний вид - кольца белого металла, со сложной гравировкой и разного цвета большими шлифоваными камнями. Кольца унифицированного размера, подгонялись изначально под пальцы первых владельцев, потому при смене владельца, вполне возможно, будут малы или велики.

История артефакта Артефакт, помогающий старейшинам Братства Крови находиться на солнце, был задуман Вольфгером Боденом после неудачного покушения на его жизнь, в XVII веке, когда не само покушение, а рассвет, чуть не испепелил вампира. Задумка для Вольфгера была не исполнима, потому что он не знал формулы заклинания, способного на такое. Где искать формулу - подсказала Дамон Грей - последняя из Высших Египетского крыла Клана Крови. Путешествие в Египет, в руины храма Крови, предпринятое Вольфгером и Дамон - принесло кроме прочих знаний и наметки на то, как провести ритуал.
Ритуал создания артефактов был проведен в конце XVII века в резиденции Братства Крови, и в результате 7 колец, с достаточно энергетически емкими камнями, зарядились энергией, способной защитить владельцев от света.
За обладание кольцами, в Клане разгорелась война, в результате которой часть колец была потеряна для Братства и сейас находится где-то во внешнем мире.

Класс артефакта - великий. Уникальный, копированию или воспроизведению не подлежит.

Свойства артефакта - кольца, соприкасаясь с телом владельцев при носке, позволяют находиться днем на открытом воздухе. Защищают от солнца и уничтожения путем сжигания. Какой-то специальной магической защиты от кражи кольца не имеют - разве что владельцы сами повесят на них охранные заклинания.

Особенности использования - не соприкасаясь с кожей владельца, не получают достаточной подпитки энергии, чтоб защищать от солнца. Но носить на пальце - не обязательно. Та часть разрубленного на куски вампира, которая касается кольца, не истлевает даже находясь под лучами палящего солнца.

Побочные эффекты, иммунитеты - при активном использовании (нахождении днем на свету) вытягивают магические силы владельца, ослабляя любые магические атаки и защиты. Как только персонаж окажется в тени, вытягивание сил прекращается.

+2

4

Стеклянная снежинка
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60228-2.png
Внешний вид - стеклянный медальон, чуть меньше трех сантиметров в диаметре исполненный в форме снежинки. Достаточно прочный. чтоб не треснуть или не сломаться самостоятельно но и достаточно ажурный, чтоб его можно было без труда переломить, если в этом возникнет потребност. При падении на пол даже с небольшой высоты, почти наверняка снежинка может разбиться. Имеет небольшое отверстие, в которое можно вдеть шнурок для удобства носки в виде подвески на шею, язычка на молнию или подвешенной к наручному браслету.

Класс артефакта - малый, уникальный

История, легенда возникновения  - В честь празднования Нового 2010 Года, дух Дроу устраивал бал для Соломеи и Инокаана, на который созвал всех жителей Города Легенд. Всем, откликнувшимся, в память об этом событии, он незаметно подбросил по маленькой сувенирной магической снежинке. Дроу никому не рассказывал о том, какой именно магией обладает эта снежинка, и как ей можно воспользоваться, потому гости восприняли находки как небольшие памятные сувениры. Меж тем, снежинки, исчезая,  могут вылечить владельца от любого недуга или влюбить того, о ком мечтает владелец. Такая вот приятная память о новогоднем карнавале.

Предназначение и полезные свойства -  для активизации, снежинку нужно разбить любым удобным способом. Если в этот момент вы будете думать о себе, то снежинка вас исцелит от любого недуга. Если думать будете о ком-то, то снежинка  влюбит в вас того, о ком думаете на один  диалог с этим персонажем.

Побочные эффекты, иммунитеты - нет

код картинки

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69391-5.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p193414][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69391-5.png[/img][/url]
список владельцев

Все владельцы снежинок получили их в результате прохождения квеста
Gabe
Вилетта
Yomi
Velka
Юкиро
Ворон
Layse H.
.Abbey. 

AL
Сашико Огасавара
Jester Royal
Kross Lorelei ===>
Yoseii Kinsyo
Анникара 
Tik
Leone
Yuna
Skarlet & Elika
Stella

Джек Потрошитель => Сабнак => артефакт использован по назначению
Эдвард => Коч => Сабнак
Caramel => Вита
Тасуке  => Малебольдже
Джек Потрошитель => Изая Орихара => Малебольдже
Сара Мильтон => Изая Орихара => Малебольдже
Chiru-Chiru => Yoshi
Кай => Gabe
Алекс Стоун. => Изая Орихара => Малебольдже
Jack => Изая орихара => Малебольдже

+2

5

Маска
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60228-3-f.png
Описание, внешний вид - филигранно сделанная металлическая декоративная настенная маска, примерно 40 сантиметров в высоту и 8-10 сантиметров в толщину. Сзади есть ободок для крепления к стене.
Класс артефакта - малый, уникальный.
История, легенда возникновения - в любимый всеми жителями Города праздник  - День Всех Святых, иногда случаются удивительные вещи. Одним из таких маленьких чудес, было появление у некоторых жителей небольшой декоративной маски. Откуда она взялась в их вещах после пробуждения 1 ноября, никто сказать наверняка не может. Тем не мене несколько таких сувениров сейчас хранятся в домах жителей города.
Предназначение и полезные свойства - при использовании дает владельцу возможность на 1 диалог сменить внешность (и пол если нужно), не меняя расы персонажа, по личному выбору.
Особенности использования - маску нужно приложить к лицу и представить того, кем хотите стать, остальное дело техники. Через несколько секунд маска пропадет, а ваше отражение в зеркале и одежда изменятся. Действие маски продлится остаток этого диалога и весь следующий. Для эффективного использования лучше заранее договориться с собеседником, что персонаж будет в маске.
Побочные эффекты, иммунитеты Раскрыть истинный облик маскирующегося  персонажа - невозможно никакой магией, нюхом или с помощью любых других способов.

код картинки

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-3.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p194093][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-3.png[/img][/url]
список владельцев

Все владельцы масок получили их в результате прохождения квеста.
Emily
Gabe
Venom Dogs
Сантьяго ===> вокзал
Малебольдже
Amber
Лоин 
Snake => маска дома
Вилетта
Дамон Грей => Малебольдже
Флэр дэФё
Izaya Orihara

Kuro => Matt

+3

6

Джокер
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60228-4.png

Внешний вид - картонная игральная карта с джокером. Рубашка густо испещрена надписями.

Класс артефакта - малый, уникальный.

История происхождения - однажды в Токио появилась девушка, наделённая уникальными магическими способностями, представляющая собой живой артефакт. С подачи детей-богов Соломеи и Иноканоана за ней была открыта охота, в результате которой Соломея силу у девушки забрала, а у всех участников охоты после того, как она закончилась, в кармане обнаружился игральную карту. На рубашке корявым почерком написана краткая инструкция по применению, так что ошибиться в невозможно.

Предназначение и полезные свойства - артефакт повышает уже имеющуюся способность персонажа на 2 уровня (до 4 включительно) по выбору игрока на 8 игровых постов. Для активизации необходимо  разорвать карту. Увеличится та способность, которую выберет разорвавший карту. Эффект увеличения способности начинает действовать со следущего поста,  и  не проходит при смене локаций, если это произойдет раньше чем истекут 8 постов.

Побочные эффекты, иммунитеты - повышение способности не может быть снято никаким способом, пока само не пройдёт. Откатов и побочных действий нет. Сахара так же могут повысить способность до 4 уровня.

код вставки картинки в подпись
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-5.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p194093][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-5.png[/img][/url]

Список владельцев. Все владельцы артефактов получили их в результате прохождения квеста.
Лоин
Snake
Джек Потрошитель
Izaya Orihara
Methuselah 
Yaruchi
Blue

Фрейя => Orias
Алекс => Даймон

+3

7

Нож зова
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60235-5-f.png
Описание, внешний вид - небольшой нож с рукояткой из золота и панциря черепахи и чёрным камнем на конце рукояти. До использования ножа камень имеет тёмно-коричневый цвет, похож на гранат. Чем больше душ поглотит демон, заключённый в камне, тем больше в нём появляется красных вкраплений, и тем темнее становится сам камень. На золотых ножнах выгравирована птица Сирин. Лезвие серого цвета с золотыми выкованными вензелями.

История, легенда возникновения - некогда на земле свирепствовал демон-поглотитель душ, держа людей в страхе. Но собралась светлая четвёрка - ангел, маг, эльф и фаэри и заточили демона в камень, долгое время хранящийся в тайнике. Однако, нашёлся вор, который смог выкрасть камень и продать дроу, который и вставил его в рукоять ножа. Вот только стоило дроу взять нож в руки, как демон просыпался и воздействовал на хозяина. Эльф совсем спятил - перерезал всю свою семью и слуг, но затем за ним пришли, а нож снова пропал, через столетия оказавшись в руках у тёмного мага, осевшего в Токио.

Класс артефакта - великий, уникальный

Полезные свойства - полезных свойств нет. Некоторые считают, что смогут справиться с демоном в камне и заставить его работать на себя, но, пока что все, кому нож доставался, служили самому демону.

Предназначение - нож способен убить только тех, кто имеет душу, всех прочих он способен только сильно ранить. Убить не имеющего душу, с помощью ножа невозможно. У убитых этим ножом, он высасывает душу без возможности вернуть душу обратно.

Особенности использования - стоит  взять нож в руки, начинаешь слышать тихий голос демона. От этого шёпота становится не по себе, человек (существо) начинает нервничать. Как только нож вынут из ножен, голос демона слышится отчётливо, он проникает в разум, заставляя повиноваться желаниям демона. В боевой обстановке ведет себя как самый обычный не слишком острый с плохим балансом нож. Скорее красивый сувенир, нежели оружие.

Побочные эффекты, иммунитеты - после убийства данным ножом, тело жертвы вместе с душой всасывается в камень, где демон пожирает пойманную душу. Зачем демону тело - неизвестно. Защититься от воздействия можно, если поставить "ментальное зеркало" или использовать "антимагию" начиная с 1 уровня.

(С) Лоин

Владелец Matt

Ссылки на отыгрыш
(Влад Крау) Приобретение пост 42
(Влад Крау) Поглощение души пост 594

Тайное подземное убежище (банда Атарио) пост №134. Влад Крау теряет артефакт.
Пост №174. Matt нашел артефакт и оставил себе.

код картинки
Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p194796][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-2.png[/img][/url]

+4

8

Череп дракона
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60235-4-f.png
Описание, внешний вид Череп странного существа, с вытянутой мордой и острыми клыками. Длиной около локтя, ширина пол-локтя, в высоту до полулоктя (в теменной части) В глазницы вставлены крупные агаты (размером с чайное блюдце), на лбу затейливая вязь рун

Класс артефакта великий, уникальный

История, легенда возникновения Давным-давно, под светом бледной звезды, именуемой в том мире дневным светилом, жил талантливый некромант. Познавший Смерть и ставший ею, он достиг в своем деле невиданных успехов. По его воле поднимались целые армии зомби, не знавшие боли и усталости, послушные своему господину. Правители склоняли перед ним головы и открывали сокровищницы - но любое золото мира стоит не больше детской игрушки, если ты можешь повелевать самой жизнью.
Единственной тварью, неподвластной магии некроманта был черный дракон, некогда контрабандой провезенный в этот мир. Нужно ли говорить, что он стал любимым питомцем Говорящего со Смертью? Вдвоем они наводили ужас на многие миры, ведя за собой армию мертвецов и оставляя после себя лишь безжизненную пустыню. Но со временем умирают даже драконы, живущие тысячелетия и даже самый искусный маг не в силах этому помешать. От мага с тех пор остались лишь легенды и сказания, а от его питомца - прекрасно сохранившийся скелет, который был настолько пропитан некромантией, что погосты поднимались на сотни дневных переходов вокруг. И тогда великие шаманы этого мира собрались вместе, чтобы унести кости твари в разные миры - только так можно было ослабить древние чары. Наиболее сильным действием обладал череп дракона, который невероятно усиливал хозяина-некроманта. Только вот далеко не каждый мог им завладеть - как и всякий мощный артефакт, он сам решал, кому подчиняться. Поэтому воспользоваться им могут лишь действительно искусные маги.

Предназначение и полезные свойства Усиление и ускорение протекания заклинаний некромантии высших (3-4) уровней. Продолжительность действия зависит от уровня заклинания и требуемой энергии. После истощения артефакту необходимо восстановление в течение минимум одного года (для полного восстановления энергии необходимо около десяти лет). Артефакта хватает на 3 заклинания 4 уровня или 4 заклинания 3 уровня. Усиление каждого конкретного заклинания обговаривается с ГМ.
В течении одного боя можно использовать лишь один раз.

Особенности использования Артефакт излучает сильные волны черной магии, поэтому его необходимо хранить в защитном магическом коконе, который нужно раз в десятилетие подпитывать энергией. Если темный маг уже касался черепа, то он сможет почуять точное расположение артефакта за десятки миль, а так же появление или исчезновение его из этого мира, в какой бы точке он не находился.

Побочные эффекты, иммунитеты Использование живым существом крайне опасно, потому что маг может не заметить, где кончается энергия артефакта и начинается его собственная, и банально умереть от истощения. Если же сил не рассчитает лич (мертвый маг), он может впасть в летаргический сон до тех пор, пока не восстановит свои силы. Из-за узкой специализации иммунитетов не существует.

(С) Снейк
Ссылки на отыгрыш посты 56-80

код для вставки в подпись

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p204357][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-5.png[/img][/url]

Владелец Snake

+2

9

Статуэтка Вуду
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60235-1-f.png
Описание, внешний вид - небольшая, сантиметров 15 в высоту, статуэтка из неизвестного камня, тёплая на ощупь. Становится точной копией того, кто к ней прикоснулся (даже если это часть существа типа клока волос или зуба). Истинный, утерянный ныне облик - тряпичная кукла, набитая опилками и соломой

Класс артефакта - великий, уникальный, в данное время неиспользуемый. Одна из частей великого артефакта
примечание возможно  восстановление артефакта

История возникновения - место, время и первоначальный владелец не установлены. Артефакт предназначался для дистанционного насылания смертельного проклятия на предполагаемую жертву, для чего необходимо было, чтобы статуэтка приняла облик проклинаемого. Но вторая часть статуэтки была утрачена, в результате чего артефакт перестал действовать. Много лет спустя эта вещь попала к одному из сильнейших магов Токио, коллекционера магических предметов. Маг планировал в свободное время восстановить артефакт, несмотря на то, что никаких сведений о том, что он представлял собой ранее, не сохранилось. Однако недавно статуэтка была похищена из особняка владельца группой предприимчивых грабителей

Предназначение и свойства в теперешнем своём состоянии никакой ценности, кроме эстетической, не представляет. Принимает вид одушевлённого существа, коснувшегося его последним (может изобразить животное, но не призрака или предмет)

Будучи собранным целиком - свойства артефакта могут меняться в зависимости от процесса восстановления и того, кто им будет владеть

Побочные эффекты, иммунитеты - пока не известны, но обязательно будут
(с)Лоин

код для вставки в подпись

Код:
[url=http://demonlovetown.rolka.su/viewtopic.php?id=1645#p212792][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96523-2.png[/img][/url]

Владелец артефакта Кери => лежит в доме

+2

10

чудо гриб
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60228-5.png
Описание, внешний вид маленький сморщенный засушенный гриб, глядя на который, почему-то хочется улыбаться. От гриба явственно тянет магией, но совершенно непонятно, какого же она толка и какой школы

Класс артефакта - малый, уникальный

История, легенда возникновения - В честь празднования Нового 2011 Года, дух Дроу устраивал костюмированное представление для Соломеи и Инокаана, выбрав для этого маскарад на тему "Алиса из страны Чудес"
Для того, чтоб было интересней, он собрал уснувших в эту ночь горожан в своем Замке и обрядил их в костюмы, заставив играть роли. После пробуждения, в  память об этом событии, он незаметно подбросил всем, учавствовавшим в маскараде, по маленькому странному грибу.
Дроу никому не рассказывал о том, что именно это за предмет, но несомненно он обладает какой-то магией, и почувствовать ее может любой демон из Города Легенд. Между тем, гриб, будучи съеденым, ненадолго увеличивает или уменьшает рост того, кто его съест - такая вот приятная память о новогоднем маскараде

Предназначение и полезные свойства - будучи съеденным, гриб в два раза увеличивает или уменьшаяет - по желанию - рост того, кто его съест. Эффект длится 8 постов или до смены локации. Развеять магию нельзя. Действие гриба нельзя оборвать по желанию  или другими способами. Сила, скорость, ловкость, выносливость персонажа не меняется - только его рост

Особенности использования - для использования нужно разжевать этот гриб.  Если артефакт активирован, его нельзя заблокировать никаким способом

Побочные эффекты, иммунитеты - нет

Список владельцев
Старк
Влад Крау
Сиаланта
Лоин
Амбер
Анна Ксорнбейн
Кери
Рейчел
Терний Морт
Малебольдже
Джек Потрошитель
Alkanar
Bounds of blood
Флэр
Niki
Снейк
Izaya Orihara

Jasper Kyd => Юки
Kuro => Matt
Сабнак => НПС Валькерхайн дела Ровере

Код вставки картинки в подпись
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45948dq.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p225126][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45948dq.png[/img][/url]

+5

11

аромат любви
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60235-2-f.png
Описание, внешний вид - небольшой изящный флакон, в котором есть всего несколько капель духов. янтарно-желтого цвета

Класс артефакта - малый, уникальный

История, легенда возникновения - если задуматься о чем-то романтичном, и очень-очень этого захотеть, то мечты сбываются. Иногда. Например, в день Всех Влюбленных, если очень-очень мечтать о том, чтоб кто-то полюбил тебя, то одной капли духов достаточно, чтоб стать для кого-то самым лучшим. Откуда взять такие духи? Мечтать. Побольше мечтать, и ... мечта обязательно сбудется. Малюсенькие флакончики, с несколькими каплями духов внутри, появились в день Святого Валентина у некоторых, самых мечтательных жителей Города Легенд

Предназначение и полезные свойства - достаточно надушиться этими духами и собеседник или любой, находящийся рядом с вами, влюбится в вас. Как и всякая магия, действие духов не вечно, и уже через 8 постов (или после смены локации) действие любовных чар прекратится.

Особенности использования - необходимо надушиться самому, или надушить кого-то. Все, кто находится в непосредственной близости от надешенного этими духами, влюбляются в него. Природа явления - магическая. Любовную магию, входящую в состав духов, нельзя почувствовать

Побочные эффекты, иммунитеты  - если артефакт активирован, его нельзя заблокировать никаким способом. Магию исходящую от него, нельзя почувствовать

Список владельцев
Анна Ксорнбейн
Влад Крау
Вилетта
Blue
Matt
Stark
Флэр
Энджи Митчелл
Venom Dogs
Snake
Сиаланта
Лоин
Джек Потрошитель
Nick
Кери
Alkanar
Emily
Amber

Сабнак => НПС Валькерхайн дела Ровере
Kuro => Matt
Jasper Kyd => Рейчел

Код вставки картинки в подпись
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-4.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p212799][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/69399-4.png[/img][/url]

+3

12

Шоколадная плитка
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96523-5.png

Описание, внешний вид – подвеска, имеющая довольно правдоподобный вид открытой шоколадной плитки, завернутой в позолоченную фольгу. Структура твердая, прочная. Не подлежит расплавлению от высокой температуры и замораживанию – от низкой. Артефакт имеет магическую основу, и растаять может только во рту персонажа. Размер около 3х4 см. Может использоваться в качестве серьги, кулона, брелка или простой подвески на браслете. На одной из сторон упаковки написано «Съешь шоколадку и весь мир у твоих ног!».

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения –  2011й год не перестает удивлять жителей Токио все новыми и новыми презентами, которые неведомо от чего появляются у них дома после очередного прошедшего праздника, которым в этот раз стало 8 марта. Те немногочисленные счастливчики, которые предались своим воспоминаниям про получение подарка, были вновь вознаграждены  неведомой силой. В Международный женский день они обнаружили у себя в вещах довольно странную вещь – подвеску в виде шоколадной плитки. Разгадать её тайну довольно просто, но вот применять стоит с умом, если хотите извлечь из нее максимальную пользу.

Предназначение и полезные свойства – «Съешь шоколадку и весь мир у твоих ног!» - именно эти слова, написанные каллиграфическим подчерком на золотистой упаковке, лучше всего описывают предназначение данного артефакта.  Стоит только положить в рот миниатюрную подвеску, имеющую столь соблазнительный вид для любителей сладостей, как ваш собеседник и все, кто находятся в радиусе 5 метров, начинают считать вас своим богом. Вы для них – всё. И они готовы сделать для вас всё что угодно. Однако халява не вечна и длится всего 8 игровых постов (или до смены локации). Поторопитесь выполнить все свои желания за отведенный судьбой срок.
Примечание: артефакт реагирует на пол владельца. Если активизатором является девушка – радиус действия увеличивается еще на 3 метра, и одурманивает всех людей, без исключения. Если активизатор-парень – радиус действия 5 метров и притягивает только женский пол. 

Особенности использования – необходимо съесть шоколадку. Для этого не обязательно проглатывать её или жевать. Достаточно просто положить её в рот, как она активизируется и растаивает. Имеет вкус настоящего молочного шоколада. Все люди, находящиеся на расстоянии 5 метров, становятся невольными рабами того, кто съел подвеску. При этом они не сопротивляются и свято верят в то, что вы – их божественный идеал. Количество людей, подвергшихся действию артефакта, не увеличивается при контакте с новыми людьми на локации. Артефакт может действовать на игроков и НПС. Память персонажей не нарушается, они помнят все, что с ними происходило под действием артефакта.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет.  Подвеска подчиняется и активизируется от любого человека, кто её съел.   Персонажи, владеющие расовой способностью Очарование и Некротическое обаяние, менее податливы на магию артефакта. Они могут сопротивляться воле «бога», но все равно вынуждены подчиняться на 5ти из восьми игровых постах.

Код для вставки картинки в подпись
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96523-4.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p234825][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96523-4.png[/img][/url]

Список владельцев Все владельцы плиток шоколада получили их в результате прохождения квеста.

Влад Крау
Анна Ксорнбейн
Сиаланта
Кери
Velka
Emily
Stark
Хибари Кея
Rachel
Matt
Вита
Amber
Izaya Orihara
Джек Потрошитель
Alkanar
Батори

Сабнак => НПС Валькерхайн дела Ровере
Jasper Kyd => Рейчел

Отредактировано Amber (2011-03-09 23:24:31)

+6

13

Кольцо ощущений
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60235-3.png

Описание, внешний вид –  металлическое кольцо, достаточно громоздкое, имеет нестандартную форму, сначала может показаться, что состоит из нескольких колец потоньше, но это зрительный обман. Просто пластины метала, из которых сделано кольцо, хаотично смещены. На внутренней стороне кольца выгравировано две буквы C.L. - предположительно это авторская подпись мастера создавшего артефакт. Центральная часть кольца по своему виду напоминает чешую змеи. Диаметр кольца не очень большой, из-за этого многие мужчины-владельцы, кто не смог натянуть кольцо даже на мизинец, были вынуждены носить этот предмет на цепочке, свисающей на грудь.

Класс артефакта –  великий, уникальный.

История, легенда происхождения –  история создания данного артефакта весьма туманна, четко отследить дату его возникновения не представляется возможным, потому что никаких записей об этом не сохранилось, да и навряд ли они вообще были.  Считается, что артефакт был создан ввиду тесной работы высшего вампира и мага.
Любому бесчувственному всегда хотелось ощутить то, что ему не подвластно, то, что невозможно понять не испытав, не попробовав, и вампиры не исключения. Так одному из них захотелось поиграть в бога и переписать особенности, которыми каждый представитель данной расы наделен с рождения.
Оплата трудов была высока, поговаривали, что это кольцо купалось в крови первого обладателя, но возможно это просто россказни. Данный предмет терялся на столетия, снова где-то случайно всплывал, передавался через поколения от вампира к вампиру, как забавная игрушка, или же кольцо просто носилось человеком, ничего не подозревающим о скрытых способностях артефакта, как простое украшение. Оно лежало на морском дне или покоилось зарытым под толщей земли. В общем, данный предмет может похвастаться бурной историей насчитывающей не один век.
Но если окунуться в  события последнего столетия, то становится известно, что артефакт вовсе не утерян. Кольцо было приобретено одним высшим вампиром в обычной антикварной лавке, затерявшейся в узких переулках какого-то тихого испанского городка. Приобреталось оно, разумеется, не как артефакт, а как просто забавная побрякушка, зацепившая наметанный взгляд ценителя, поэтому цена оказалась грошовой, кольцо не могло похвастаться даже парой ноликов написанных витиеватым подчерком на ценнике. Какого же было удивление владельца, стоило ему только одеть это кольцо. Проживший несколько столетий вампир, думавший, что его нельзя уже ничем удивить, был просто поражен тем, что кольцо позволило почувствовать так ясно окружающий мир. Впоследствии кольцо было украдено, а вернее просто прихвачено с места преступления неким убийцей, позаботившимся о жизни предыдущего владельца. Убийца не был вампиром, поэтому не мог оценить важность данного предмета.

Предназначение и полезные свойства –  артефакт провоцирует организм, побуждает испытывать то, что никогда не было ведомо вампиру от природы. Позволяет ощущать вкус пищи, не такой будто на твоем языке медленно плавится кусок пластилина, а самый настоящий, со всеми нотками специй, горечи и кислоты, со всей сладостью  и послевкусием. Это же относится и к напиткам, вкусовые рецепторы работают как у обычного человека, что позволяет наслаждаться не только вкусом, но и ароматом, так же позволяет алкоголю пьянить, а не выступать просто в роли одной из видов жидкостей. Сигареты перестают быть фетишем для определенных вампиров, это кольцо позволяет ощущать все прелести и, разумеется, негативные последствия от этого предмета. Так же позволяет ощущать прикосновения, и перепады температур более явственно. В какой-то мере усиливает испытываемые эмоции, которые зрелым вампирам и вовсе не свойственны. Действует артефакт не по количеству постов, а постоянно пока находится в неразрывном контакте с владельцем.

Особенности использования –  артефакт не боевой и предназначен лишь для использования расой вампиров (высших и низших). Создан специально, чтобы развить чувства, в которых большинство представителей расы не испытывает нужды. Чтобы произошла активация артефакта, достаточно одеть кольцо на любой из пальцев руки, или например, повесить на шею, предварительно нанизав на цепочку, главное здесь непосредственный контакт предмета с кожей владельца. Артефакт подчиняется любому вампиру, легко передается из рук в руки. При попадании к человеку или представителю любой другой расы ничего не произойдет, артефакт будет лишь громоздкой побрякушкой, простым украшением.

Побочные эффекты, иммунитеты – владелец помимо прочих чувств начинает испытывать боль, ощущения которой вампиры лишены от природы. Прикусил губу - почувствовал, толкают в бок, ломают  ребра, царапают спину, разрывают грудную клетку - все чувствуешь. Возможен болевой шок и отравления со всеми вытекающими последствиями. Болевой порог не занижен и не завышен, пожалуй, его можно сопоставить с болевым порогом обычного среднестатистического человека. Побочный эффект распространяется на владельца лишь тогда, когда кольцо соприкасается с кожей вампира, стоит сбросить кольцо, как стандартное бесчувствие вступит в силу.

Список владельцев Mikaels Lukas => Сабнак => Кайл

Код для вставки картинки в подпись
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45949ql.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p240480][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45949ql.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-03-20 23:20:43)

+5

14

Крест преображения
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/60261-2.png
Описание, внешний вид –  артефакт имеет вид небольшого серебряного креста, который через подвесное ушко крепиться на небольшую цепочку к серьге. Размер 3х6 см.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения – артефакт был создан в начале ХVIII века, на территории Франции, неким демоном, исполнявшим желания людей ради своей выгоды. Многие девушки хотели быть красивее всех, и демон давал им такую возможность. Однако крест не задерживался надолго у одного владельца. Спустя какое-то время он начал переходить из рук в руки, а бывшие хозяева артефакта умирали от несчастных случаев или разрыва сердца. Плата за услуги демона всегда велика.
Последние упоминания о данном артефакте датируются началом ХIХ века. Владелицей артефакта была известная парижская аристократка Элиза. Имя ее было на устах всех приличных дам, которые не пропускали ни одного бала с участием этой милой леди. Она умела феерически появляться среди высшего общества Парижа, ведь каким-то образом умудрялась ни разу не появиться в свете в одном и том же наряде. Она всегда была разной, отличалась от общей массы высокомерных аристократов и, несомненно, выделялась этим, привлекая к себе внимание, как бриллиант среди дешевой бижутерии. Сама Королева приглашала её к себе, видимо, пытаясь разузнать секрет её успеха. Но, похоже, дама умела хорошо хранить свою тайну и продолжала радовать себя и публику новыми нарядами, некоторые из которых были даже слегка экстравагантными на то время. Но однажды она замкнулась в себе и начала вести затворнический образ жизни. Её слава угасла в тот же миг.   

Предназначение и полезные свойства –  артефакт дает возможность менять свою одежду, не снимая ее с себя. Изменяться может не только цвет и фасон, но и вещи полностью (юбка может стать брюками и т.д.). Смена одежды может происходить один раз за 1 диалог, вне зависимости от того, что меняется: фасон, цвет или вся одежда в целом. Ограничений по времени не существует. Вещи меняются навсегда или до следующего преображения, по желанию владельца.

Особенности использования –  для того, чтобы активизировать артефакт владельцу необходимо полностью представить себе то, во что он желает "переодеться". На смену одежды нужно потратить весь пост, необходима полная концентрация, иначе в смене одежды будет неудача. Крест очень чувствителен к биополю своего носителя. Он чувствует и понимает желание хозяина, исполняя его приказ относительно изменения в одежде. Обязательным условием для использования артефакта является его постоянное ношение. В случае если предмет был оторван от биополя носителя на протяжении 1го игрового поста, вся одежда на нём пропадает.

Побочные эффекты, иммунитеты –  поскольку артефакт был создан демоном, то он имеет наибольшее влияние на представителей светлых рас и людей. В случае если у человека слабая духовная сила, при полном изменении одежды он может потерять сознание на 2 игровых поста. Светлые расы обычно испытывают сильную головную боль, дезориентацию на 1 игровой пост, неспособность действовать самостоятельно. При частой смене одежды (до 5 раз в сутки) владелец испытывает дезориентацию на 1 игровой пост, следующий после хода, в котором произошла смена одежды. Во время дезориентации, персонаж неспособен предпринимать какие-либо действия.
В случае если во время ношения измененной одежды, крест был снят с владельца, вся одежда (не только измененная) осыпается с него прахом. Восстановление этой одежды не возможно, нужно одевать новую.

Владелец Vincent Valentine
Ссылки на отыгрыш посты 34-36

Код для вставки картинки в подпись

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p241585][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96524-1.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-03-23 23:01:40)

+4

15

Чеширский кот
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-1-f.png

Описание, внешний вид – артефакт имеет три типа внешнего оформления, каждый из которых в виде головы Чеширского кота с его знаменитой улыбкой:
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-2.png – из нового фильма "Алиса в стране чудес" 2010 года выпуска. На нём находятся полые пятна, которые символизируют способность исчезновения Чеширского кота. Материал – фимо (полимерная глина), стекло.
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-3.png – из видеоигры «American McGee's Alice» (2000). Материал – фимо (полимерная глина), акрил, стекло.
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-4.png – из старого американского мультфильма «Алиса в стране чудес» 1951го года выпуска компанией «Walt Disney». Как и положено, в полосатых розово-фиолетовых тонах. Материал – фимо (полимерная глина), стекло.
Не смотря на разный внешний вид, у артефактов одинаковая способность. Через подвесное ушко крепиться на нить или цепочку. Может использоваться в качестве серьги, кулона, простой подвески на браслете или брелка. Легкий, небольшого размера.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения –  многие страны отмечают День смеха, хоть и не официально, зато есть отличный повод подшутить над своим товарищем, другом или совершенно незнакомым человеком. Шутки типа «У тебя шнурок развязался» или «У тебя спина белая» нынче не актуальны, многие уже не ведутся на них. Малыш-пятиклассник и то придумает более изысканный способ. В этот раз разносторонние жители Токио оторвались на славу, посмеялись от души и обломали друг друга самыми изощренными способами. Поверьте, такого облома вы еще никогда не встречали!

Предназначение и полезные свойства – артефакт позволяет создать правдоподобную иллюзию практически любой сложности. Все зависит от фантазии активизатора: желает ли он создать что-то фантастическое и волшебное или же что-то естественное для реальной будничной жизни, - в любом случае иллюзия будет слишком правдоподобной, чтобы отрицать её существование. Радиус действия артефакта до 5 метров. По желанию владельца может быть направлен единично на одного человека или включать всех, кто находится на расстоянии 5 метров. В последнем случае все существа подвергаются одной и той же иллюзии (выборочно навеивать разные иллюзии разным людям невозможно). Эффект артефакта длиться 8 игровых постов или до смены локации. После использования подвеска исчезает.

Особенности использования – достаточно разломать подвеску, чтобы активизировать артефакт, и выбрать человека, которого хотите подвергнуть иллюзии. В случае если существо не было выбрано, артефакт автоматически охватывает территорию радиусом в 5ть метров и навеивает всем, кто попал в эту зону, ту иллюзию, которую хочет внушить владелец. Если активизатор не определился с иллюзией, артефакт создает их сам, заимствуя из сознания хозяина его страхи, мечты или даже недавние воспоминания, возрождая все в реальности. Количество людей подвергшихся действию артефакта, не увеличивается при контакте с новыми людьми на локации. Артефакт может действовать на игроков и НПС. Память персонажей не нарушается, они помнят все, что с ними происходило под действием артефакта. В бою артефакт использовать нельзя. Использованный до начала боя, продолжает действовать до тех пор, пока эффект не рассеится.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет.  Подвеска подчиняется и активизируется от любого человека, кто её разломал.  Персонажи, владеющие способностью Иллюзии (3-4 уровень), менее податливы на магию артефакта. Они могут сопротивляться течению событий и самостоятельно выйти из внушения после отыгрыша 5ти из восьми игровых постов. Персонажи, имеющие способность Ментальное зеркало (3-4 уровень) способны сопротивляться внушению иллюзий после 3х постов, действие артефактов для них заканчивается после 5ти игровых постов.
Довольно странным побочным эффектом является то, что при действии артефакта, владелец и все существа, подвергшиеся его влиянию, слышат негромкий смех. Для каждого персонажа он разный: шипящий, радостный, приглушенный или же истерический.

Список владельцев
Missis Ackles
Влад Крау
Сиаланта
Анна Ксорнбейн
Yoshi
Stark
Feiga
Марек Йоль
Кери
Сантьяго
Кайл
Matt
Nick
Джек Потрошитель
Айрон
Amber
Мельдерель
Leraje
Малебольдже
Флэр
Лоин
Руна Киотсу
Менша Данан

Сабнак => НПС Валькерхайн дела Ровере
Jasper Kyd => Darroy
Kuro => Matt

код картинки

Выбираете один из предложенных артефактов и вставляете себе в подпись.
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-2.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p246518][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-2.png[/img][/url]

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-3.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p246518][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-3.png[/img][/url]

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-4.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p246518][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/96527-4.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-04-03 13:35:34)

+5

16

Трубная Лиса (Шинсо)
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45946wj.png

Описание, внешний вид - в зависимости от настроения артефакта, обстоятельств или желания хозяина, может принимать два вида:
1. Тонкая, небольшая, покрытая золотистым мягким мехом змейка, с лукавой и изящной лисьей мордочкой.
2. Татуировка, имеющая вид той же лисы. Цвет не сильно яркий, длиной в две ладони.  В таком режиме засечь её как магический предмет (существо) невозможно – до первого активного действия.

Класс артефакта - великий, уникальный.

История, легенда возникновения - Вообще, сказать, что такое Трубная Лиса, не может никто. Вроде бы, вполне себе живое и разумное существо. С другой стороны – все же артефакт, есть достоверная информация, что ее создали. Но вот кто и когда, это неизвестно. Слишком много владельцев сменила Лиса за свое время, почти всегда выбирая себе хозяином смертного человека. Хотя есть сведения и о паре-тройке совсем не людских обладателей данного артефакта. Таковым был и последний владелец – демон-путешественник, авантюрист по натуре. Сгинул он в одном из пластов реальности, где оказалась заперта и Лиса. На ее след вышел в свое время Бегемот, самый лучший и самый скромный Шут всех времени и народов – ему стало очень уж интересно взглянуть на такой вот странный артефакт, однако же, найти ее не успел. Находились дела поважнее, демона отвлекали, да он и не торопился особо… А потом Бегемот и сам оказался в незавидном положении, когда его все-таки умудрились запечатать в человеческое тело. Лиса тем временем ожидала того, кто может стать ее владельцем.

Предназначение и полезные свойства – артефакт дает возможность взлома любого замка: механического, электронного, магического, самой хитроумной комбинации всех известных видов. Замки открывает без ограничений. Магические ловушки в замках показывает, но не обезвреживает. Наделяет владельца полной невидимостью, которая действует на протяжении 1-2 минут. Для того, чтобы повторно использовать невидимость, должно пройти 10-12 минут  (в зависимости от физического состояния владельца: чем больше в нем энергии, тем меньше нужно времени на перезарядку).  На время перезагрузки артефакт превращается в татуировку.
Между Лисой и ее обладателем устанавливается контакт сродни телепатическому – владелец понимает, что говорит ему Шинсо. Сам же артефакт отлично слышит и понимает, что говорят окружающие. Полиглот.
Из-за своей природы Шинсо не поддается никаким ментальным воздействиям, ведь, с одной стороны, он живое существо, а с другой – рукотворный артефакт, что, несомненно, сказывается и на структуре сознания Лисы.

Особенности использования – артефакт нельзя отобрать силой – он сбежит, или станет татуировкой. Смена владельца происходит либо после смерти последнего, либо же когда он сам решает подарить Лису кому-либо. Правда, при этом Шинсо должен понравиться будущий владелец. Артефакт обладает своей волей, однако же, владельца слушается. Питается силой владельца и обычной едой, правда, последнее, это, скорее, каприз Шинсо. По большей части предпочитает обитать на теле владельца в виде татуировки, в таком состоянии, если не пользоваться силой артефакта, энергии не требует. Также переходит в «режим татуировки»  когда истощен, чтобы отдохнуть и набраться сил. Шинсо может ненадолго покинуть своего владельца, например, чтобы стянуть понравившийся кусочек, или чтобы разведать обстановку.

Побочные эффекты, иммунитеты – Лиса становится частью выбранного ей человека и питается энергией своего хозяина. Владельцу приходится самостоятельно восстанавливать запасы, например, больше есть. Слово «паразит» подходит и к характеру артефакта, если такое уместно сказать. Шинсо значительно усложняет владельцу возможность использовать стихийную магию, особенно Лиса недолюбливает воду и землю, так что сложность использования подобного рода волшебства становится просто запредельной. При соприкосновении Лисы в её первом облике (см. Внешний вид) с водой, артефакт теряет свои способности до полного высыхания шкурки.
Предан только владельцу. Чтобы Лиса признала кого-то своим владельцем, он должен ей понравиться. Иначе никак. Кроме того, чтобы артефакт раскрылся полностью, претендент должен обладать навыками взлома. Артефакт нельзя отобрать силой или украсть.

Владелец Марек Йоль
Ссылки на отыгрыш посты 3-43
Код для вставки картинки в подпись
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45947rt.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p252242][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45947rt.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-04-26 21:29:15)

+4

17

Медаль
  http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/111497-1-f.png

Описание, внешний вид – артефакт имеет  вид небольшой медальки, которая состоит из двух частей, скрепленных металлическими кольцами. На верхней части есть надпись, которая гласит «Воин-спортсмен». Вторая часть имеет вид медальона из толстого стекла, внутри которого расположена слегка потрепанная картинка, изображающая супер-героя. На обороте медали выгравирован японский иероглиф, означающий «удача».

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения –  победа. Что для вас победа? Удовлетворение собственных желаний, достижение поставленных целей или быть может что-то другое? Каждый понимает это слово по своему, но при этом каждый стремиться к личной победе: над самим собой или над целым миром. Выиграть в спортивных соревнованиях, доказывая себе, что способен на большее. Уничтожить врага, заставляя его жалко стонать от боли. Добиться взгляда возлюбленной женщины. Все это и многое другое объединяет только одно слово – победа. В этот день произошел   очередной праздник, который порадовал самых целеустремленных жителей Токио новым подарком, который может пригодиться им в повседневной жизни. Но  не стоит заблуждаться, ведь удача, как и монета – имеет две стороны.

Предназначение и полезные свойства – артефакт наделяет своего владельца абсолютной удачей и вдохновением, которые действуют на протяжении 8 игровых постов. Активизатор чувствует большое рвение и уверенность в том, что все, что он выполнит, приведет его к желанному. На самом деле так и есть. Медаль награждает своего владельца большой удачей, которая помогает ему в решении любых задач. Медаль не имеет моральных принципов. Ограбление банка, соблазнение женщины вашей мечты, выигрыш в лотерее или покушение на Папу Римского – все пройдёт гладко, как по маслу. Но удача не вечна, стоит поторопиться исполнить все свои желания в отведенный срок.
Примечание: артефакт не выполняет желания, он только вдохновляет и придает безграничную удачу во всех начинаниях, которые вы решили совершить. Артефакт одноразовый, после использования исчезает.

Особенности использования – для того, чтобы активизировать артефакт довольно разорвать его на две части или разбить медальон (достаточно даже небольшой трещины). После этого владелец чувствует большое рвение и жажду выполнять ту работу, которую он либо откладывал на потом, либо собирался сделать в ближайшем будущем. В некоторых случаях бывает, что его посещают какие-то безумные идеи, и он тут же собирается их выполнять, не сильно обдумывая свои действия и полагаясь только на свою интуицию. Действие артефакта распространяется на игроков и НПС. Память персонажей не нарушается, они помнят все, что с ними происходило под действием артефакта.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет.  Медаль активизируется от любого игрока, кто её разорвал. На протяжении использования артефакта владельцу свойственно безрассудное поведение, азарт, который граничит с безумием, ему кажется, что весь мир у его ног. Возможен комплекс бога. Если на протяжении действия артефакта его украли у владельца или он его потерял, на смену удачи приходит большое невезенье, которое продолжается на протяжении 1-2 игровых постов. Бывшего владельца может сбить машина при переходе через дорогу, или же на его голову упадет камень с десятого этажа; он может наступить на хвост кошки, споткнуться и сломать себе шею. Возможны сильные травмы или даже летальный исход. 

Список владельцев Все владельцы медалей получили их в результате прохождения квеста на 9 мая.
Emily
Izaya Orihara
Влад Крау
Анна Ксорнбейн
Малебольдже
Matt
Гертруда
Марек Йоль
Вилетта
Amber
Вита
Руби
Dumah Etiene

Сабнак => НПС Валькерхайн дела Ровере
Kuro => Matt

Код для вставки картинки в подпись 

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p255674][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/111497-2.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-05-15 11:55:31)

+5

18

Зелья
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-4-f.png

Описание, внешний вид – артефакт имеет три типа внешнего оформления, каждый из которых в виде небольшой стеклянной баночки высотой в 3,5-4 см. с плотно закрывающей пробкой. Сзади прикреплен небольшой кусок старой бумаги, в котором написана инструкция по использованию.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png Вокруг первой обмотана проволока золотистого оттенка, на которой висят три подвески в виде небольших механических шестеренок, соединенных между собой позолоченной цепью. Внутри красная жидкость.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png Вокруг голышка второй бутылки так же обвернута проволока медного оттенка, на которой висит небольшой ключ-череп. Внутри баночки зеленая жидкость.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png Горлышко третей бутылки обмотано проволокой золотистого оттенка, к которой прикреплены три подвески в виде механических частей, скрепленных небольшой цепью. Внутри синяя жидкость.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения –  ночь с 30 апреля на 1 мая славится ведьминскими шабашами, дикими плясками у костра и сладострастными оргиями. Этой ночью вся нечисть слетается на горе и восславляет владыку своего -  Сатану.  Так считалось в древние времена, но мало кто знает, что подобные шабаши происходят и по сей день. Кто-то принимает в этом участи ради шутки, а для кого-то это настоящий ритуал. В любом случае, высшие силы всегда следили за теми, кто чтит их традиции до сих времен, и щедро награждают самых искусных тусовщиков ночного города, которые провели эту славную ночь по старым обычаям древних язычников.

Предназначение и полезные свойства – каждая из трех бутылочек имеет свои уникальные свойства.   
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png Зелье сна. Повергает того, кто изопьёт красной жидкости, в глубокий сон, на протяжении которого никто и ничто не сможет его разбудить. Проснувшись, человек дезориентирован и  на протяжении еще одного игрового поста не способен правильно воспринимать окружающий его мир. Затем его сознание проясняется.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png Яд. При попадании на кожу живого существа, стремительно её разъедает, покрывая гнойными нарывами и поднимая температуру тела до критического состояния. Сопровождается дикой болью, которая постепенно распространяется по всему телу, парализуя его и заставляя переживать страшные мучения. Первые три-четыре поста жертва способна двигаться, но с течением времени чувствует резкий упадок сил. Яд смертельный и от него может спасти только противоядие.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png  Противоядие. Название говорит само за себя. Эта синеватая жидкость способна вылечить от любого зелья и яда. При чем не только описанных выше, но и приготовленных искусным колдуном, которому вы неаккуратно перешли дорогу. Противоядие способно снять все что угодно. Порчу, сглаз, побочные эффекты, вылечить от яда и даже излечить организм от неизлечимых болезней. К тому же прибавляет пару десятков лет тому, кто его выпил в необходимом количестве. В своем круге ведьмы называют его «эликсир жизни».

Особенности использования
http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png для того, чтобы повергнуть человека в сон, следует добавить ему в пищу или воду пару капель из баночки. В этом случае человек заснет глубоким сном уже через один игровой пост. Его сон будет длиться на протяжении 8 игровых постов, после чего он проснется. Есть еще одна сторона использования данного зелья – летаргический сон. В случае если в пищу жертвы было вылито всё зелье, он впадает в своеобразную кому, которая длиться на протяжении нескольких недель, а то и месяцев. Медицина в данном случае бессильна. Развеять действие зелья способно только противоядие.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png для того, чтобы яд подействовал, достаточно нанести его на кожу зложелателя. Чем большее количество яда будет находиться на коже жертвы, тем страшней и медленней будут его муки. При попадании малого количества яда на кожу, возможно его извлечение и быстрое заживление организма с помощью магии исцеления или врожденной регенерации. В случае, если яд будет вылит полностью на тело недоброжелателя, возможен летальный исход со страшными муками и галлюцинациями, которые будут посещать изнывающий разум жертвы. Полностью развеять действие яда в этом случае способно только противоядие.

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png для того, чтобы противоядие подействовало достаточно выпить его из баночки. На протяжении двух-трех игровых постов (в зависимости от тяжести повреждений) все побочные эффекты и злокачественные действия ядов прекращаются, кожа заживляется и даже слегка омолаживается.
Артефакт может действовать на игроков и НПС. Память персонажей не нарушается, они помнят все, что с ними происходило под действием артефакта.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет или его не снимет противоядие.  Зелье активизируется от любого персонажа, кто его использовал. Персонажи, владеющие способностью Регенерация (3-4 уровень) способны притормаживать действие яда, но не смогут противодействовать летальному исходу, если на их кожу было выплеснуто все содержимое баночки.

Примечание - эффект действия артефакта длится по-разному: сон – до тех пор, пока не проснется; яд – действует на протяжении 4х игровых постов, после чего наступает смерть. После использования артефакт исчезает. Зелья одинаково действуют как на людей, так и на демонов. Ограничений на расы не существует.  Используется единично на одного человека.
Каждое зелье можно использовать только один раз, т.е. либо простой глубокий сон, либо летаргия; тоже самое касается яда и противоядия. После открытия бутылки, свойства стремительно пропадают, и не использованное за 2-3 поста зелье испаряется, даже если капнули из бутылки всего пару капель.

Список владельцев Все владельцы артефактов получили их в результате прохождения конкурса на Вальпургиеву ночь.

Майджестраль http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Amber http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Марек Йоль http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Вита http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Менша Данан http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Marla http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Emily http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Matt http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Marla => Коч http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png => артефакты использованы и уничтожены

код картинок

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p261538][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-2.png[/img][/url]

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p261538][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-1.png[/img][/url]

http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p261538][img]http://demonlife.ru/uploads/0009/e8/92/135265-3.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-06-22 21:30:07)

+3

19

Кекс
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45955qq.png

Описание, внешний вид – небольшой кекс с изюмом, упакованный в пищевую бумагу и посыпанный сверху сахарной присыпкой. Вкусно пахнет, не имеет срока годности, но если его раздавить утратит магические свойства. Не смотря на то, что выглядит пригодным к употреблению, имеет весьма специфический вкус, чем-то похожий на старую резину. Артефакт не подвергается нагреву и охлаждению, то есть его нельзя расплавить или заморозить, но легко можно раздавить.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения – Вы знаете цену своего желания, когда задуваете свечи на праздничном торте? Верите ли в то, что оно сбудется? В детстве нет никаких предрассудков, быть может, поэтому дети всегда получали на дни рожденья то, что желали. Банальный велосипед, новую куклу или щенка с ленточкой на шее. Подрастая, люди перестают загадывать желания, да и вообще праздновать свои дни рожденья. В этот раз праздник был сразу у всего города, и такое вряд ли можно было пропустить, потому тем, кто разделил с городом его праздник, были даны некоторые бонусы. А вы еще не забыли, как загадывать желание?

Предназначение и полезные свойства – артефакт способен исполнять одно желание своего хозяина, которое он загадает перед тем, как укусить кекс. Но нет никакой гарантии на то, что желание сбудется именно так, как этого хотел активизатор. Артефакт работает на бытовом уровне, то есть он не сможет исполнить что-то, если рядом с владельцем нет для этого подручных средств или если желание находится за гранью фантастики.
Например, он не сможет:
-  переместить вас в прошлое или будущее;
-  воскресить кого-то;
-  вылечить вас или кого-то;
-  убить/отравить кого-то на расстоянии и вблизи;
-  увеличить ваши магические способности;
-  наделить вас новыми магическими способностями;
-  и другое*.

Артефакт может:
+  переместить вас и/или необходимое количество людей за запертую дверь, если вы знаете, что там находится;
+  переместить вас и/или необходимое количество людей в любое здание, любую комнату, если вы знаете, что там находится;
+  заставить любого человека отдать вам все деньги, что у него имеются;
+  открыть любой замок, взломать любой компьютер, рядом с которым вы находитесь;
+  заставить вас не чувствовать боль;
+  увеличить адреналин в крови, а заодно и ваши физические данные;
+  увеличить ваше зрение, обоняние или слух;
+  наделить вас очарованием или увеличить вашу харизму;
+  увеличить удачу;
+  и другое*.
Продолжительность действия составляет 8 игровых постов до смены локации. Использовать артефакт можно только один раз, загадав одно желание.

Особенности использования – для того, чтобы активизировать артефакт достаточно надкусить кекс, не обязательно съедать его полностью. Но перед этим обязательно нужно загадать желание. Оно должно быть четко сформулировано в коротком мысленном предложении.
Магические свойства артефакта пропадают, если:
-  владелец загадывает что-то нереальное, при этом артефакт парализует его тело на 1 игровой пост;
-  желание было загадано после съедения кекса;
-  кекс был разрезан или раздавлен.
Артефакт может действовать на игроков и НПС. Память персонажей не нарушается, они помнят все, что с ними происходило под действием артефакта.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет.  Он активизируется от любого человека, кто надкусил кекс, вне зависимости того, был тот его первоначальным владельцем, или нет. В случае, если активизатор загадал несколько желаний подряд, а после этого съел кекс, артефакт хаотичным образом выбирает одно желание из загаданных и выполняет его в точности наоборот, т.е. если он выбрал желание стать самым обаятельным и привлекательным, то делает своего владельца уродом на 8 игровых постов, и так далее.

Список владельцев Все владельцы артефакта получили его в результате прохождения квеста, посвященного Дню Рождению Города.

Shindzi
Izaya Orihara
Emily
Morrigan
Amber
Витория
Yoshi
Dumah Etiene
Сиаланта
Matt
Синистер Гейтс
Гертруда

Нэйт => Matt

Код для вставки картинки в подпись
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45971xx.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p269324][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45971xx.png[/img][/url]

*по вопросах о других способностях артефакта обращаться в тему Предложения / Вопросы / Жалобы
или в лс Амбер

Отредактировано Amber (2011-09-02 17:32:21)

+4

20

Роза памяти
Артефакт продается в "бюро странных услуг"
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45954ax.png

Описание, внешний вид – артефакт имеет форму стандартной розы, отличие состоит в том, что цветок фиолетового цвета. Светло-зеленый стебель более прочный, чем у обычной розы. Высота составляет 15 см.

Цена – 15 рё.

История, легенда происхождения – первые кто начали выращивать волшебные розы – эльфы. Через несколько веков секрет их выращивания передался и людям. В основном подобные розы выращивались вдали от их красных собратьев и от пытливого разума человека, который мог навредить красоте волшебного цветка. В те времена существовала влюбленная пара эльфов, которые разводили эти розы в своем собственном саду, у них была самая огромная плантация этих роз. Цветки были бессмертны, им не нужна была ни вода, ни солнце, ни земля. Они прорастали даже в бетоне и питались либо кровью, либо любовью. По этому поводу слагались легенды, всего их две: эльфийская и людская.
Эльфийская заключается в том, что двое влюбленных эльфов жили, словно в сказке. Эльф каждый день дарил своей девушке волшебные розы, которые всегда напоминали о том, кто их подарил. Но как-то раз в их любовное гнёздышко ворвались разбойники, убившие его возлюбленную. Эльфу чудом удалось выжить, и последующие годы своей жизни он посвятил мести, оставляя в каждом трупе одну волшебную розу, которая прорастала даже в теле человека, питаясь им же.
Людская же повествует об запретной любви человека и эльфийки. В честь этой любви человек посадил особенные розы, прозвав их розами памяти, что бы эльфийка всегда могла взглянуть на них и увидеть облик своей второй половинки.
Обе истории лож, но свойства роз и вправду такие. Эти розы - долгожители, если их время от времени подпитывать любовными воспоминаниями или поливать кровью.

Предназначение и полезные свойства- артефакт позволяет всегда, при взгляде на розу, воспроизводить в памяти самые сладкие моменты любви именно с тем человеком, которые подарил эту розу. Если же роза питается кровью, то она показывает вторую половинку убитого.  При этом роза должна находиться в теле мертвого человека, и пустить там корни, что занимает 1 игровой пост.

Особенности использования - артефакт активизирует воспоминания о второй половинке при первом физическом контакте владельца с розой. В случае если роза была полита кровью, она показывает воспоминания связанные с погибшим возлюбленным(ой). При помещении розы в тело мертвого человека она пускает там корни и показывает силуэты любви покойника.

Побочные эффекты, иммунитеты - Артефакт бессмертный при соблюдении условий его хранения.
Роза моментально сгнивает, если:
- ее продать;
- сломать или если она лишится всех лепестков;
- её время от времени не "кормить" любовью или кровью;
- владелец никогда не любил по-настоящему;
- подаривший человек никогда не любил того, кому была подарена роза;
- умрет человек, подаривший розу. В этом случае артефакт начнет показывать моменты этой смерти, давая понять, что вторая половинка погибла и при каких обстоятельствах.
Артефакт по прочности схожий с деревянной линейкой, сломать можно, но для этого стоит приложить силы. Имеет иммунитет к перепадам температур, то есть цветок выживет в любых погодных условиях. Способен прорастать в любой среде, не нуждается в постоянной подпитке водой.

Приобрести артефакт можно в бюро странных услуг

список владельцев

Вилетта (роза растёт в саду особняка)
Izaya Orihara

код картинки

--

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p271742][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/p/i45959dj.png[/img][/url]

+3

21

Контрабас Яноса
http://savepic.su/852635.png

Описание, внешний вид – старинный музыкальный инструмент высотой около двух метров. Корпус  исполненный из липы и черного дерева  заметно потемнел от старости, а полировка давно слезла, обнажая сеть потертостей, царапин и неглубоких трещин. Четыре струны, сделанные из неизвестного материала, в отличие от корпуса выглядят безупречно, а исходящее от них едва ощутимое сияние притягивает взгляд.  Единственное, чем данный контрабас отличается от своих собратьев так это количеством колодок – помимо  основных, отвечающих за регулировку  струн, так же существует еще несколько регуляторов, однако за что отвечает каждый из них, способен определить лишь человек, длительное время изучавший инструмент.
В нижней части корпуса на потемневшем дереве красиво  выгравированы слово «Janos» и загадочный символ.

Класс артефакта - великий, уникальный.

История, легенда происхождения – артефакт был создан в середине XIX века, во Франции. Имя мага, сотворившего настоящее чудо музыкального искусства, никому не известно. Ходят слухи о соперничестве двух контрабасистов. Имя одного из них прославилось до наших времен, это был Жан Батист Вийон, построивший контрабас высотой в четыре метра, однако из-за чересчур высокого размера инструмент широкого применения не получил. Тем не менее, это не останавливало мастера, и он постиг немало успехов в изучении музыкальных инструментов, в особенности имитации старинных итальянских смычковых инструментов. Труды мастера прославляли его во Франции и за её пределами. Его соперник Янос был в ярости от столь очевидного успеха Жана и решил превзойти мастера, обратившись за помощью к таинственному магу, живущего в небольшом городишке на юге Франции. Убедив его в праведности своих нечистых помыслов, он вернулся домой с уникальным инструментом, игра на котором заменяет присутствие оркестра. По несчастному стечению обстоятельств ему не удалось выйти к публике с волшебным контрабасом.  Его нашли мёртвым в канаве под мостом, без одежды и каких-либо других предметов. Контрабас же перешел в руки таинственного убийцы, а следом и на чёрный рынок.

Предназначение и полезные свойства –  обладая внешностью обыкновенного контрабаса, артефакт, созданный Яносом на самом деле является сложнейшим музыкальным инструментом совершенно иного класса, вмещающего в себя способность воспроизводить звучание любого инструмента (струнные, духовые, ударные и даже клавишные), а так же накладывать их друг на друга, создавая целые оркестровые звучания. Основа магической силы артефакта заключается в зачарованных струнах, расположенных как на внешней стороне инструмента (основные 4 струны), так и внутри корпуса (10 побочных струн). Регулировка струн производится благодаря дополнительным колодкам, постоянно используемым во время игры.  При виртуозной игре магия звука способна завораживать слушателя, преодолевать  ментальные барьеры, соединять его сознание с сознанием музыканта. Связь эта может быть как односторонней, так и взаимной и таким образом при помощи звуков, рождаемых артефактом музыкант способен слабо влиять на настроение слушателя, путать мысли, перенаправляя их в иной поток.

Особенности использования –  артефакт находится в режиме активации постоянно, однако чтобы запустит процесс, достаточно вырвать из струн первые звуки. Сделать это может, конечно же, любой, однако обладающий зачатками сознания артефакт признает хозяином лишь того, кто способен ментально сливаться с ним во время игры. Проще говоря, необходимо полюбить инструмент, чтобы он полюбил вас. Подобная связь  для владеющего контрабасом так же болезненна, как и редка, однако она приносит значительно больше виртуозности, а для настоящего музыканта это несравнимый приоритет.

Побочные эффекты, иммунитеты – механизм игры на инструменте настолько сложен и увлекателен, что практически полностью завладевает вниманием музыканта, а при появлении определенных успехов в освоении контрабас начинает затягивать хозяина, не позволяя тому не то чтобы остановиться, но даже слегка отвлечься от процесса. Бороться с этим эффектом трудно, а потому при недостатке опыта в общении с инструментом  прерывание игры может оказаться весьма болезненным для обладателя артефакта.

Владелец  Dumah Etiene
Ссылки на отыгрыш
Код для вставки картинки в подпись 

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p272620][img]http://savepic.su/906906.png[/img][/url]

+5

22

Душа
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45952jf.png

Описание, внешний вид –  простой шарообразный предмет. Прозрачный. Внутри ничего нет, кажется, что простая побрякушка, сделанная для какой-нибудь люстры. Материал, из которого изготовлен похоже на стекло, но он странный, точно внеземной. Очень хрупкий на вид, маленький, помещается в ладони. При активации внутри артефакта появляются голубая дымка и маленькие огоньки, которые двигаются по кругу.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения –  никто не знает точную историю происхождения данного артефакта, но большинство из них сводятся к тому, что возник он задолго до рождества Христова. Он встречается во многих мифологиях древних цивилизаций, включая шумеро-аккадскую.  Шумеры считали, что между ними и богами существует очень тесная связь. Они служили богам, питая их силы, в то время как боги награждали их особыми дарами. Одним из таких даров был артефакт, имеющий вид шарообразного объекта и способный возвращать людей из загробного мира, воскрешая тело и наделяя её душой усопшего. Человек, владеющий этим артефактом, считался полубогом, который вывел свой народ на новую ступень развития. Но вскоре артефакт был утерян. После этого он встречался во многих других мифологиях, после чего исчез на несколько тысячелетий, погребенный под землей.
В 1911 году при раскопках города древних инков, археологи находят артефакт, но уже спустя пару месяцев он таинственным образом пропадает из склада и появляется на черном рынке, где его практически сразу присваивает некий японец. 

Предназначение и полезные свойства –  артефакт позволяет
- воскрешать при наличии определенного количества душ (см. Особенности использования): шанс очень мал из-за того, что он пролежал долгое время в земле и испортился
- вселять ранее пойманные души в новые тела

Особенности использования – прежде чем забрать душу, артефакт спрашивает у существа разрешение на этот ритуал и только с согласием оного впитывает в себя душу. Взамен он может пообещать несметные богатства, власть над всем миром или другие потайные желания его жертвы. Душа высасывается как обычная жизненная энергия. После того как артефакт заберет душу, человек не умирает, он продолжает жить, но на нем появляется странная метка означающая на мертвом языке «проклят». Любое существо потерявшее душу практически ничем не отличается от других относительно внешности, но есть некоторые минусы:  пессимистический характер, частые неудачи и др.
Чтобы воскресить с помощью этого артефакта, нужно сначала скопить определенное количество душ. Чем сильнее воскрешаемое существо, тем больше душ требуется. Чтобы воскресить существо с иерархией Охотник следует накопить 20 душ, для Маэстро – 10, Сахара – 5.

Побочные эффекты, иммунитеты – за столько тысячелетий, проведенных под землей, артефакт испортился и отдает побочный эффект, разделяя душу и тело на две части.
1. Разделение личности владельца артефакта по типу «добро и зло»: все хорошее остается в одной части, все плохое – в другой.
2. Находясь на протяжении недели в тесной связи с другими артефактами постепенно уничтожает их: они рассыпаются, перестают давать должный эффект, слабеют в 2, 3 или в 4 раза.
3. При долгом ношении артефакта, характер владельца портится в худшую сторону. Он старается стать сильней, быстрей, главней, лучше во всем и вскоре начинает считать себя богом.
4. Вызывает странное наркотическое удовлетворение, созданное магическим свойством артефакта. Разлучаясь с артефактом, владелец ощущает себя слабым, никчемным, умирающим существом, у которого отсутствует смысл жизни. Владелец становится зависимым от артефакта.
5. При долгом ношении начинает постепенно убивать своего хозяина, высасывая из него силы. При этом не важно мертвый владелец или живой, эффект один и тот же.
6. Артефакт невозможно уничтожить.
7. При долгом не использовании «поглощения души» (30 дней), артефакт распускает все остальные души.

Владелец Izaya  Orihara
Ссылки на отыгрыш посты 43-47
Код для вставки картинки в подпись 
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45970fk.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p274590][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45970fk.png[/img][/url]

+2

23

Кольцо легенд

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45951kt.png

Описание, внешний вид – кольцо выполнено в стиле стимпанк. Материал – медь. Небольшое по размеру, рассчитано на мизинец крупного мужчины.   Вокруг оправы обмотана медная проволока. Верхушка имеет вид круга, в который вставлен искусственный глаз змеи, имеющий красно-оранжевый оттенок. В диаметре глаз составляет 17 мм, защищен толстым стеклом от повреждений. При активации артефакта зрачок меняет свой размер.

Класс артефакта – уникальный.

История, легенда происхождения –  какие вы знаете городские легенды? Эти современные мифы на первый взгляд довольно правдоподобны, по крайней мере некоторым людям в них хочется верить, ведь это настолько интересно… считать, что в канализации водятся крокодилы длиной в три метра или о том, что в метро находятся порталы в иные миры. Есть и другие легенды, повествующие о правительственном заговоре,  похищении людей инопланетянами или тайными организациями, криминальных историях или сказках, переделанных на современный лад. Легенды зачастую используются в кино и СМИ, но в тоже время высмеиваются  здравомыслящей частью общества. Их можно считать народным фольклором, выдумкой пьяницы или же достоверными словами очевидца. Но в любом случае легенда всегда остается легендой, закрытой в стенах города и таящая немало загадок с момента её рождения в народных массах.  А какие вы знаете городские легенды?

Предназначение и полезные свойства – артефакт увеличивает одну из способностей владельца  на 1 уровень до 4го включительно. Продолжительность действия артефакта составляет 8 игровых постов и не проходит при смене локации. Увеличивается та способность, которая нужнее в момент использования артефакта. 
Примечание: Артефакт можно использовать 2 раза, после чего способности исчезают, и кольцо становится обычной безделушкой.

Особенности использования – для того, чтобы активизировать артефакт достаточно прокрутить основу, в которую вставлен искусственный глаз. Для этого стоит приложить некоторую силу, но результат оправдает все ожидания. При активизации артефакт должен находиться на пальце владельца или каким-либо другим способом соприкасаться с его кожей. Сразу же после активизации владелец чувствует увеличение той способности, на которую была направлена магическая способность артефакта.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет.  Кольцо активизируется от любого игрока, кто прокрутил основу. На людей артефакт не действует и при активизации человеком, кольцо автоматически теряет свою силу.

Владелец получил артефакт в результате победы в конкурсе «Городские легенды»
Кайл(2011 год) и Владислав(2012 год)

Код для вставки картинки в подпись 
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45968fk.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p275501][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45968fk.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-08-11 00:34:57)

+2

24

Безразмерные браслеты
http://savepic.su/1405321.png

Описание, внешний вид –  парные браслеты, похожие на серебряные. На самом же деле созданы из крепкого сплава неизвестных металлов и покрыты тонким, но не отдирающимся слоем серебра. Поверхность не цельная, гладкая с резьбой. Вес каждого по 28 грамм.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения – достоверной информации об артефакте не сохранилось, но предположительно был создан в эпоху Возрождения. Начав познавать природу магии, алхимики экспериментировали не только с разнообразными зельями, но и с артефактами, зачастую стараясь придать им самые невероятные свойства. В одной из лабораторий и был создан артефакт, позволяющий переносить материю в неизвестное измерение, а затем возвращать её обратно. Первая разработка была успешно продана купцам, затерявшим артефакт на просторах Китая. На вырученные деньги мастер хотел наладить массовое производство браслетов, но следующее изобретение оторвало алхимику руки, отбив всякое желание продолжать эксперименты. Дальнейшая судьба великого артефакта еще туманней. Браслеты были утеряны в результате налёта на караван купцов. Выжили купцы или нет, но артефакт перешел в руки разбойников, которые не имея особых представлений о приобретенной вещице, продали её как обычную драгоценность в одну из ювелирных лавок. Однажды зашедший в лавку мистик смог узнать истинную сущность браслетов, купив их практически за бесценок. Ценный артефакт передавался по наследству от отца к сыну, пока один из наследников не решил переселиться в Японию. Там-то браслеты и были украдены…

Предназначение и полезные свойства – с помощью артефакта можно переносить предметы в другое измерение, а затем возвращать их обратно. Имеются два пространственных измерения, в каждый из которых возможно поместить вес до 100 кг.   

Особенности использования – для перемещения предмета достаточно пожелать этого и дотронуться до него рукой, если на неё надет браслет, который обязательно должен касаться голого участка кожи, иначе он не активизируется. В случае если масса предмета больше, чем свободное место, то  ничего не произойдёт. Один браслет является входом, другой выходом, как и наоборот. Для возвращения предмета необходимо пожелать этого, после чего он материализуется на ладони. Заполнять оба измерения желательно равномерно, ибо в случае значительного перевеса (1 к 2) предметы распределятся равномерно, после чего могут возникнуть проблемы с их возвращением. В случае гибели владельца все предметы, хранящиеся с помощью этого артефакта, материализуются внутри его тела. Время поглощения и материализации составляет 1 секунда к 1 килограмму. Браслеты имеют свойство плотно прилегать к владельцу, самостоятельно изменяя диаметр.     

Побочные эффекты, иммунитеты – поверхность покрыта серебром и не может быть от него очищена. При контакте с боящимися серебра существами наносится соответствующий урон. Артефакт активизируется только при соприкосновении с кожей владельца. Всякого рода препятствия (ткань и прочие материалы) мешают его активизации.

Владелец - Matt
Ссылки на отыгрыш - посты 4-10, посты 34-44
Код для вставки картинки в подпись

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p278774][img]http://savepic.su/1387913.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-08-19 20:20:34)

+2

25

Нэйт

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45950zl.png

Описание, внешний вид –  кольцо оформлено в элегантном альтернативном стиле. Отшлифованный кабошон имеет овальную форму, плоский с одной стороны. Внутри находится изображение человеческого сердца, сверху покрыт толстым слоем стекла. По бокам простилается металлическая рамка, выполненная в декоративном стиле.  Шинка гладкая с обеих сторон. Кольцо рассчитано на тонкие женские пальцы.  Размер камеи 2х2,5 см. Присутствует некий визуальный эффект, словно бы сердце кровоточит. 

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения –  Вы когда-то задумывались о своей смерти? Думали ли о том миге, когда ваше сердце останавливается, а кровь перестанет циркулировать по сосудам, когда весь мир замирает перед глазами, окутываясь в кромешную, непроглядную тьму?  Вы можете не думать об этом, откладывая мрачные мысли в длинный ящик и говоря саму себе, что еще рано. Так думают многие. Читая в газете про безрассудные убийства, вы наверняка будете уверенны, что с вами такого не произойдет. С кем угодно, но только не с вами.  В таком случае, вам следует услышать одну маленькую историю, которую нельзя назвать веселой для той, чью душу поместили в кольцо ночью 10 июля 2011 года. История трагична и с печальным концом для той, чье имя было Нэйт Виски.  Ночь начиналась как всегда. Работа в баре «Осколки» - довольно неплохой заработок для восемнадцатилетней девушки. Она - официантка, а те люди, заходящие в бар, - её клиенты. Могла ли она предположить, что одна из тех самых клиентов будет та, кто станет последним, кого милая Нэйт будет видеть перед мучительной смертью? Та девушка с черными глазами и сумасшедшей улыбкой стала причиной настоящей бойни в баре. Та девушка рассекала глотки невинных людей и поднимала их в качестве мёртвых марионеток. Вы когда-то видели живых мертвецов? Нэйт видела, Нэйт знает, как они пахнут и почувствовала на себе их объятия. Она чудом выжила, но разве удача может улыбаться одному человеку дважды за одну ночь?
Переулок Киояма. Глубокая ночь. Один на один. Снова объятия мертвеца, снова детские страшилки, которые стихами вылетали из уст той, что назвалась Амбер. Разве можно избежать неизбежного? Смерть настигнет каждого. И если вам было суждено умереть в эту ночь, вы умрете. «Нам будет весело, обещаю» - последние слова, которые услышала Нэйт перед тем, как в её тело вонзился крупный осколок битой бутылки. Её сердце вырвали, а душу заточили в перстень.
На вечную и долгую память.
С любовью, Амбер.

Предназначение и полезные свойства –  в душе было накоплено столько злости, ненависти и страха, что теперь кольцо может питать своего владельца, избавляя от физической усталости и добавляя сил. Это постоянный источник негативных эмоций, которые некромант может использовать по своему усмотрению. Так же владелец артефакта может использовать магию крови (расовая способность всех членов Клана Крови) на тех, чью кровь выпьет. Магия слабее, чем у всех членов Братства, включая дампиров, но тем не менее она есть. Возможно увеличивать спектр воздействия магии, в случае, если попробовать кровь отдельного живого существа. 
Тот, с кем владелец проводит более десяти минут общения, постепенно становится рассеянным, можно сказать пьяным. Душа сама выбирает на кого из окружения хозяйки напустить этот эффект: на одного или всех сразу. 

Особенности использования –  артефакт активизируется, находясь на пальце владельца или каким-либо другим образом контактируя с его кожей.  При снятии кольца действие артефакта прекращается, при этом владелец ощущает довольно сильную слабость.
Примечание: артефакт обладает душой, слушается только Амбер. В руках других людей – это обычная безделушка. Раскрыть её истинный смысл может только та, кто заключила туда душу. При желании можно поселить душу в мёртвое тело. На это способен некромант, обладающий 4 уровнем некромантии, или Амбер, заключившая её в кольцо.

Побочные эффекты, иммунитеты – при расставании с артефактом чувствуется довольно сильная слабость, словно бы все жизненные силы остались в этом перстне. При этом владелец становится невнимательным и рассеянным.  Но он также быстро восстанавливается, если вернет перстень обратно или высосет жизненную энергию из любого живого существа, находящегося рядом.

Владелец  Amber
Ссылки на отыгрыш посты 293-305
Код для вставки картинки в подпись 
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45969ib.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p279912][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45969ib.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-09-10 16:40:39)

+3

26

Тибетские снадобья
http://savepic.su/8086.png

Описание, внешний вид - мелко молотые или растертые до порошкового состояния травы, коренья, ягоды, по внешнему виду напоминающие специи и имеющие специфический запах, вкус и цвет. Могут быть ссыпаны в любой подходящий для хранения сосуд, чаще всего - маленький мешочек.
http://img853.imageshack.us/img853/9972/tr4d.png - порошок цвета желтой охры, рассыпчатый, однородный и без комочков и примесей. Запах имеет похожий на ваниль, легко разлетается и растворяется в воде, окрашивая ее в слегка желтоватый цвет, не жгучий и не пряный.
http://img710.imageshack.us/img710/4011/tr1u.png - кремового цвета маленькие шарики, состоящие из порошка, одной формы и примерно одного размера. Имеют легкий запах имбиря, практически безвкусные, легко растворяются в воде.
http://savepic.net/2062132.png - яркого оранжевого цвета, помол, не однородный. В воде не растворяется, но быстро отдает свои качества и меняет ее цвет на оранжевый. По запаху напоминает карри, сам по себе жгучий.
http://savepic.net/2093879.png - достаточно крупные шарики, состоящие из крупного и мелкого порошка, разного размера и цвета. Легко растворяются в воде, по запаху вне зависимости от цвета похожи на смесь корицы и полыни.
http://savepic.net/2083636.png - порошок цвета темной красной охры, рассыпчатый, однородный и без комочков. Запахом похож на тмин, легко растворяется в воде, окрашивая ее в слегка красноватый цвет, сам по себе жгучий.
http://savepic.net/2046773.png - травянисто-коричневого цвета помол, не однородный. В воде не растворяется, но быстро отдает свои качества и меняет ее цвет на слегка зеленоватый. По запаху похож на базилик, не жгучий.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения - окаймляя Тибет с севера, непоколебимо и мирно стоит массив горы, высится серым хребтом Куньлунь, под опекой которой находится небольшое поселение, загадочное, скрытное, о котором не известно ничего пришельцам из большого мира и только местные, редкие жители, могут рассказать - там живут люди, умеющие общаться с духами. Их называют шаманами, у них просят напутствия или совета, а сами они часто уходят далеко в горы, леса или степь, куда не держат путь даже проходящие мимо путники, где занимаются своими, тайными, делами, но в том числе и собирают травы. Внешний вид их, количество и время сбора знают только они, и секреты своего знания передают только преемникам. Технология сбора, обработки и хранения этих трав, кореньев или ягод достаточно сложная, учиться ей приходиться годами, но только от нее зависит эффект, оказываемый снадобьем - и доступна она лишь прошедшим должное обучение шаманам.

Предназначение и полезные свойства - каждое снадобье имеет свои характерные свойства.
http://img853.imageshack.us/img853/9972/tr4d.png - в зависимости от количества, попавшего в организм, притупляет в человеке чувство боли вне зависимости от природы ее появления (головная, зубная, от раны, ушиба), при длительном применении способно накапливаться в организме, при этом отравляя его и вызывая дискомфорт. При употреблении сильной дозы (около двух стаканов за раз) способно лишить тело человека совершенно всей чувствительности на непродолжительное время (которое, впрочем, зависит от скорости обмена веществ). Может использоваться с другими снадобьями для получения лучшего эффекта.
Разовое применение - около получаса воздействия (не более 2-3 постов).
Долговременное применение - неопределенный срок воздействия, ухудшающееся состояние.
http://img710.imageshack.us/img710/4011/tr1u.png - действует, как сильнейшее снотворное уже при малом количестве, при большом может быть опасно для принимающего. Заснувший под действием снадобья человек просыпается отдохнувшим и полным сил, с ясным сознанием, как после здорового достаточного сна. Может использоваться с другими снадобьями без всякого вреда для организма. Блокирует всякие сновидения, побочный эффект от долгого применения не замечен, накапливаясь в организме оказывает постоянный успокаивающий эффект и снимает раздражительность. Может использоваться с другими снадобьями.
Разовое применение - около двух часов воздействия (не более 7 постов).
Долговременное применение - неопределенный срок, установившееся спокойное состояние.
http://savepic.net/2062132.png - является аналогом энергетических препаратов. В малом количестве благоприятно воздействует на организм и сознание принявшего: проясняются и упорядочиваются мысли, исчезает усталость и сонливость, вместо нее приходит бодрость и новые силы, естественным образом ускоряется обмен веществ, частота и ритм дыхания, повышается газообмен, потребление кислорода, активизируется деятельность эндокринной системы. Действует достаточно продолжительное время. При длительном применении или в больших дозах оказывает очень большую нагрузку на мозг и сердце, может быть опасным. Возможно использование с другими снадобьями для получения лучшего эффекта.
Разовое применение - около двух часов воздействия (не более 7 постов).
Длительное применение - неопределенный срок, ухудшающееся состояние.
http://savepic.net/2093879.png - используемое тибетскими охотниками, проводящими много времени в холодных горах, лесах и около рек, снадобье заметно увеличивает физическую выносливость организма, повышает общий тонус и притупляет чувство усталости. Принявший его, человек способен переносить в два раза более сильные нагрузки, не столь чувствителен к температурам, совершать действия, на которые не способен в нормальном состоянии, увеличиваются такие качества, как, например, длина прыжка, скорость и дальность бега, сила рук и ног, он становится более активным и подвижным. Длительное или частое применение опасно, вызывает отравления вплоть до летального исхода. Может использоваться с другими снадобьями для получения лучшего эффекта.
Разовое применение - около трех часов воздействия (не более 10 постов) с постепенно ослабевающим эффектом. Увеличение силы = сила и скорость 1 уровня для человека, 2 уровня для оборотня, суккуба, инкуба, дампира и пр.
Длительное применение - неопределенный срок, ухудшающееся состояние, летальный исход.
http://savepic.net/2083636.png - в зависимости от принятого вовнутрь количества останавливает кровотечение, увеличивает свертываемость крови, ускоряет заживление. Редко используется в качестве присыпки на открытую рану, эффект оказывает такой же, но в несколько раз сильнее - разведенный с водой и нанесенный на тело, образует пленку красновато-бурого цвета. При наложении массы на ушиб убирает его цвет, улучшает рассасывание гематомы. Побочный эффект от частого применения не замечен, но имеет особенность скапливаться в организме, вызывая недомогание и неприятные ощущения. Выделяет аллантоин - вещество, способствующее заживлению ран, оказывает небольшое противовоспалительное действие. Может использоваться с другими снадобьями для получения лучшего эффекта.
Разовое применение - около двадцати минут сильного воздействия (не более 2 постов), остаточное заживляющее и противовоспалительное (+ 1 пост).
Длительное применение - неопределенный срок, ухудшающееся состояние.
http://savepic.net/2046773.png - используемый шаманами против неугодных, действующий мгновенно, этот порошок, разведенный в воде, при попадании в организм (через кровь, воздушно-капельным путем, с едой/водой) вызывает сильную дезориентацию в пространстве (2-3 минуты), путаность мыслей (5-10 минут), раскоординированность действий, невозможность здраво воспринимать окружающее и общую неприятную разбитость (у людей со слабым здоровьем вплоть до получаса). В первые секунды воздействия появляется ощущение онемения конечностей, "ватности". Частое применение может быть опасно, но никаких побочных эффектов не имеем - после истечения времени действия организм сам возвращается к исходному состоянию. Перебивается сильными бодрящими средствами. Не может использоваться с другими снадобьями.
Разовое применение - дезориентация, спутанность мышления, раскоординированность действий, невозможность здраво воспринимать окружающее (1 пост), общее неприятное состояние (3 поста свыше).
Длительное применение - не применяется.

Особенности использования - не действуют на представителей таких рас, как: личи, призраки, вампиры (высшие и низшие), высшие демоны. Касательно остальных рас ограничений в воздействии нет.
Все снадобья в исходном состоянии находятся в виде порошков или мелко истертых смесей. Для получения эффекта любое из них нужно предварительно обработать любым из следующих способов:
- хорошо растворить в воде или часуйма - тибетском чае;
- смешать с теплой водой и применить местно, если оно рассчитано на подобное воздействие;
- смешать с водой и полученную густую массу поставить на огонь;
- положить под корень языка и дать быть растворенным слюной;
- вдохнуть (опасно, происходит по случайности).

Побочные эффекты, иммунитеты - в сочетании с алкоголем отталкиваются организмом, вызывают раздражение слизистых, резь в желудке и общее болезненное состояние. При передозировке оказывают отравляющий эффект, накапливаясь в организме при долгом использовании усиливают свое воздействие, что может оказать вредное воздействие и нежелательный результат. Не действуют на тех, чье тело мертво или не привязано к этому миру. В сочетании с регенерацией оказывают более сильное положительное воздействие, исключая побочные (см. дезориентация), эффект которых заметно ослабевает.
Примечание: разведенный с водой состав быстро теряет свои свойства и должен быть применен сразу после обработки. Срок хранения в сухом состоянии не ограничен, но должен проводиться в сухом, хорошо проветриваемом помещении. В зависимости от организма человека, оказывает более слабое или сильное воздействие.

Владелец Owl
Ссылки на отыгрыш пост 2
Код для вставки картинки в подпись 

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p289338][img]http://img809.imageshack.us/img809/9660/tr9.png[/img][/url]

Отредактировано Amber (2011-09-27 12:49:39)

+3

27

Деревянный крестик
http://savepic.su/666011.png

Описание, внешний вид – обычный нательный крестик, выполненный из темного лакированного дерева. Небольшого размера, в верхней части - отверстие для шнурка или цепочки.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения – артефакт был создан Адамом Краули – охотником за нечистью и наставником Элая Смита, - для своего подопечного и подарен еще когда тот был ребенком. Сила, заключенная в особом дереве, должна была защитить маленького Элая от врагов своего наставника.
- Этот крестик - твой личный талисман. Если почувствуешь, что он нагревается - немедленно убегай, это значит, что рядом враги, - сказал тогда Адам, - Носи его, не снимая, и только так, чтобы он всегда касался твоего тела. Запомнил?
Элай только кивнул. Он уже понял, что предмет непростой. Адам почти сразу рассказал своему преемнику, что такое артефакты и даже как их создавать, но особой практики у него так и не было - не было повода, да и в своих силах Элай откровенно сомневался - он прекрасно понимал, что до Адама еще расти и расти. Дерево из Иерусалима, покрытое освященным лаком - Адам подошел к своему изделию со всей серьезностью, вырезав его лично из заготовки, привезенной из Израиля. А крестик парень носит всегда, не снимая даже во время сна - не столько для защиты, как когда-то, сколько просто в память о друге и наставнике.

Предназначение и полезные свойства – в случае появления рядом существа, чья природа происходит из Изнанки (демоны, метаморфы, суккубы) или любой нежити, он нагревается на несколько секунд, предупреждая хозяина об опасности. Конкретно кто из находящихся поблизости является нечистью, не указывает. Радиус действия - 15 метров. Если до него дотронется кто-то из перечисленных выше существ, оно несильно обожжется - артефакт излучает святую магию (1 уровня). Эффект действует несколько секунд. В целом, это лишь побочный эффект - артефакт пропитан святой магией, заключенной в особом иерусалимском дереве, которая изначально враждебна к нежити и существам Изнанки.

Особенности использования – артефакт должен касаться человеческого тела, чтобы сработать. Достаточно держать его в руке или чтобы он висел под рубашкой, касаясь груди.

Побочные эффекты, иммунитеты – жар от артефакта достаточно силен - ожога не вызовет, но будет слегка неприятно, зато вполне заметно. При возникновении тактильного контакта с нежитью или существами Изнанки, артефакт накаляется, нанося ожог первой степени.

Владелец  Eli
Ссылка на отыгрыш пост 2
Код для вставки картинки в подпись 

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p298570][img]http://savepic.su/595549.png[/img][/url]

+3

28

Школьный значок
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45956rs.png

Описание, внешний вид – артефакт имеет вид обычного значка, которые зачастую используют школьники, прикалывая себе на одежду. Несмотря на разное внешнее оформление, все артефакты обладают идентичной функцией. Сзади значок крепиться булавкой.  Изготовлен с помощью вальцовки и состоит из двух половинок металлических заготовок (в нижней заготовке значка находится крепление), которые скрепляются вместе. При этом напечатанная картинка находится под лавсановой прозрачной пленкой, которая защищает полиграфию от внешнего воздействия.

Класс артефакта – малый, уникальный.

История, легенда происхождения –  Звонок на урок. Вы слышите его? Он призывает вас вновь окунуться в те незабываемые школьные годы, когда безграничность мира исследовалось на географических картах, учебниках по зарубежной литературе и в истории древних цивилизаций, чье могущество кануло в лету. Но звонок призывает вас не на обычный урок. Это исправительные работы для тех, кто не следовал нормам, прописанным в правилах поведения в учебном заведении. Подожгли прическу учительницы по химии? Просыпали аммиак в классе физики? Подрались с мальчишками из другого класса? Прогуляли занятия? Опозорили своего одноклассника перед всеми, сняв с него шорты на уроке физкультуры? Ударили под дых девчонку, что называла вашу маму толстой? Разбили очки директора? Случайно попали мячом по окну в учительской? Плохо учитесь? Балуетесь наркотиками? Курите сигареты за углом школы? Распространяете среди сверстников кокаин? Слушаете музыку на уроке? Ссоритесь с учителями? Добро пожаловать в исправительный класс. Проснувшись, вы узнаете, что это был всего лишь сон, но зато какой реальный.

Предназначение и полезные свойства –  после активизации, артефакт меняет внешность своего владельца на ту, которая была у него во сне: школьник, учитель или прочий персонаж. При этом меняется рост, вес, длина и цвет волос, голос и прочие внешние параметры. Одежда владельца так же терпит изменения и заменяется на школьную форму или тот наряд, в который он был одет во сне. Волосы заплетаются в косы или хвосты, на носу появляются очки, на запястьях – браслеты, а в руках – портфель.  Внешность абсолютно идентична той, что была во сне. Это не иллюзия, тело по-настоящему меняется, при этом окружающие вполне отчетливо видят изменения во внешности владельца. Время действия артефакта 8 игровых постов до смены локации. По истечению этого срока тело приобретает первоначальный вид, одежда меняется на ту, что была до превращения.

Особенности использования –  для того чтобы активизировать артефакт достаточно зацепить его на свою одежду. Сразу же после этого произойдут изменения во внешнем облике владельца. Действие артефакта распространяется исключительно на игроков, прошедших школьный квест. Память персонажей не нарушается, они помнят все, что с ними происходило под действием артефакта.
Обращение к игрокам: получая артефакт, ваш персонаж не знает, как его активизировать и не подозревает о тайных свойствах артефакта. В случае если вы одели значок, будьте добры отыграть изменение во внешности, как полагается.
После использования артефакт исчезает.

Побочные эффекты, иммунитеты – действие артефакта не может быть снято никаким способом, пока само не пройдет. Снятие значка после активизации снимает чары: тело меняется, но вся одежда исчезает, включая ту, что была до превращения. Так что стоит хорошенько подумать, прежде чем снимать артефакт до того, как его действие не протечет самостоятельно. 
При смене внешности владельцу могут показаться некие звуки школьной атмосферы: звонок на перемену, топот ног, детские голоса, скрежет мела о доску и прочие.

Список владельцев

Все игроки получили артефакт в результате прохождения школьного квеста.
Shindzi
Асума
Руби
Мэтт
Amaya Hope
Charlotte
Микаэль Кидд
Lian Kelsh
Астрид Кэйнер
Snake
Лоин
Izaya Orihara
Abigail
Карадин
Амбер
Йоши
Гвен
Менша Данан
Джек Потрошитель
Frankie
Старк
Sayuri Hanako
Xil

код картинки

Выберите себе один вариант артефакта и вставьте себе в подпись.
http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45957tb.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p299774][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45957tb.png[/img][/url]

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45960oq.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p299774][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45960oq.png[/img][/url]

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45962gj.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p299774][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45962gj.png[/img][/url]

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45965ij.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p299774][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45965ij.png[/img][/url]

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45964zp.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p299774][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45964zp.png[/img][/url]

http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45961xb.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p299774][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/045/i45961xb.png[/img][/url]

+2

29

Некрономикон

http://www.jpeghost.ru/i2/000/044/i44868eb.png

Описание, внешний вид –  чаще всего выглядит, как потертая книга в кожаном переплете. По всему видно, что древняя - но это опционально. Общее же - внутри надписи на староэльфийском, много схем и странных рисунков

История происхождения –  некогда, несколько тысяч лет назад - разрозненную информацию о демонах, способах их призыва, подчинения и изгнания в мир Изнанки, а так же примерную классификацию самих демонов, собрали эльфийские ученые в рукописном тексте. Это и был первый вариант Некрономикона. Позже, эту книгу переписывали от руки и в мире появилось около трех сотен экземпляров. Но демоны Изнанки гонялись за рукописями и уничтожали все, до каких могли дотянуться. Сейчас Некрономикон считается официально несуществующим, но на самом деле несколько экземпляров этой книги в мире есть. Другое дело, что те, кто ими владеют, не спешат обнародовать эту информацию.
Доподлинно известно, что в застенках УИЭЭ есть один экземпляр, но его не дают в руки даже исследователям этой книги, не говоря уже о рядовых ученых и вояках.

Предназначение и полезные свойства –  в Некрономиконе описаны ритуалы призыва абсолютно всех тварей Изнанки от самых слабых до самых сильных и великих. Правильно исполнив ритуал, с помощью этой книги можно:
- призвать любого демона из Изнанки
- подчинить любого демона Изнанки
- сковать любого демона Изнанки и не дать ему  вырваться на свободу
- изгнать в Изнанку любого демона
- заставить любого демона Изнанки выполнить желание призвавшего его

Особенности использования –  для того, чтоб правильно призвать демона, нужно точно следовать указаниям, описанным в книге. Так как написана она на староэльфийском, то нужно или знать этот язык или воспользоваться для перевода помощником, который хорошо знаком с этим языком. Старо эльфийский могут знать историки, научные сотрудники, врачи, реставраторы книг в центральных книгохранилищах страны.

Побочные эффекты, иммунитеты – если ритуал призвания или контроля над демоном будет неправильно исполнен, демон вырвется из-под контроля. И тут уже каждый демон волен сделать с призвавшим его все, что вздумает.

Список владельцев|Список владельцев

В мире существует не меньше сотни экземпляров Некрономикона. После личного оговаривания с администрацией форума, в результате отыгрышей, в игру можно ввести неограниченное количество экземпляров
http://www.jpeghost.ru/i2/000/044/i44867qv.png Сабнак => Коч => Леонид (у этого экземпляра не хватает страницы с описанием призыва и подчинения демона Сабнак)
http://www.jpeghost.ru/i2/000/044/i44867qv.png УИЭЭ Экземпляр Некрономикона хранится в сейфе университета. Доступ к оригиналу Некрономикона имеет только глава III отдела (только с разрешения администрации форума)
http://www.jpeghost.ru/i2/000/044/i44867qv.png Кайл отыгрыш №2-11 (у этого экземпляра не хватает страницы с описанием призыва и подчинения демона Сабнак)

http://s1.jpeghost.ru/i2/000/047/i47302hm.png Коч => Сабнак страница с описанием призыва демона Сабнак
http://s1.jpeghost.ru/i2/000/047/i47302hm.png Все специалисты I отдела имеют распечатки, позволяющие блокировать магическую и физическую силу демонов на 3 круга постования.

код картинки|код картинки

http://www.jpeghost.ru/i2/000/044/i44867qv.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p289338][img]http://www.jpeghost.ru/i2/000/044/i44867qv.png[/img][/url]

http://s1.jpeghost.ru/i2/000/047/i47302hm.png

Код:
[url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p289338][img]http://s1.jpeghost.ru/i2/000/047/i47302hm.png[/img][/url]

+1

30

Оковы стража
Bilincsek az őr (венг.)

http://img51.imageshack.us/img51/8435/41442083.png

Описание, внешний вид - небольшого размера кулон, представляющий из себя тяжелый цельный камень, оплетенный тонким серебром. Имеет вбитое в верхнюю часть железное кольцо, благодаря которому его можно надеть на цепочку или шнурок, чтобы повесить на шею, или закрепить рядом с другим украшением. По форме сам камень напоминает сколотый, потертый временем клык крупного хищного животного, имеет шершавую верхнюю сторону и несколько мелких зазубрин на внешнем крае. Черный у коренной части, плавно светлеет до серого ближе к концу. Вся поверхность без трещин и заломов.
Непосредственно камень не разрушается физическим и магическим путем, однако его серебряное оформление вполне может быть повреждено любым механическим способом. Относительно ношения и снятия ограничений он не имеет, так же как не оказывает никакого воздействия на своего носителя и, по сути, в обычном состоянии является простым, немного специфичным украшением. Единственна собственная способность артефакта, кроме общей защиты, - его нельзя потерять или где-то забыть.

Класс артефакта – великий, уникальный.

История, легенда происхождения
Этот камень - неотъемлемая часть охранного дракона и приходит в мир вместе с ним: по сути своей это небольшая частица, отделенная от еще не вылупившегося стража и сохраняющаяся подле него до окончания его жизни. После смерти дракона камень сам собой разрушается до пыли. Камень тесно связан со своим драконом, зачастую именно в нем содержатся основные его постулаты и мотивация к действиям, и в то же время он выполняет функцию строгого ошейника. Ходят старые, покрытые песком времени, легенды о том, что только так маги могли заставить черных драконов служить себе, а потому сами придумали способ разделения желаний и обязанностей у этих древних существ, что впоследствии привело к такому эффекту. Основным доводом к этой легенде служит то, что черные драконы ничего и никого не охраняли до момента появления людей.
Предназначение и свойства – сам по себе является материальным символом связи дракона и того, кого он охраняет: при заключении договора на добровольной основе передается из рук в руки и позволяет участникам действующего договора использовать способность Связь и ментальное общение. В свою очередь накладывает на дракона печать, реагирующую на его осознанное решение причинить вред себе (вне зависимости от силы и степени тяжести) или своему хозяину, а так же на невыполнение приказов. Печать синонимична с рисунком на спине дракона и имеет три степени пресечения его действий под подсознательным страхом сгореть изнутри заживо: боль, обморок, парализация.

Особенности использования – договор между человеком и драконом заключается путем несложных действий, принцип которых описан в некоторых фолиантах, известен многим магам, специализирующимся на понятии "драконология" и некоторым магам, знающим технику призыва. Камень должен быть одновременно окроплен кровью человека и дракона (ее количество точно никем не установлено, но есть поверье, что достаточно самой крохотной капли) при непосредственном зрительном или физическом контакте обоих. Близость определяет изначальную прочность связи и время, которое понадобится на ее максимальное укрепление.
Договор заключается преимущественно на добровольных началах, однако это не отменяет возможности нечестного получения контроля над драконом - в таком случае требуется получить кулон, с которым впоследствии производится тот же процесс, что и в предыдущем случае, однако в момент установления связи такого рода сознание дракона должно быть полностью отключено - иначе желаемый эффект не может быть достигнут - так же ментальное общение не может быть установлено при насильственном подчинении. Стоит отметить также то, что все хранители очень трепетно относятся к своим каменным частичкам и даже в бытовой жизни редко с ними расстаются.
Договор может быть расторгнут по собственному желанию хозяина, при его кончине или гибели самого дракона; так же возможен вариант, что договор перезаключает другой человек с применением традиционного способа и последующим прокаливанием камня при ручном огне - свече, подожженной бумаге, спичке, зажигалке. Подобная очередность действий сделает дракона условно свободным и позволит заключить новый договор уже с другим человеком. Связь между ними будет минимальна.

Побочные эффекты, иммунитеты - не имеет. На носителя не воздействует. После расторжения договора камень забирает обратно способности Связь и ментальное общение. Заключение тройственного союза невозможно.

Владелец Jan
Ссылка на отыгрыш пост №60

код картинки

http://img11.imageshack.us/img11/2125/75431901.png

Код:
 [url=http://demonlife.ru/viewtopic.php?id=1645#p303077][img]http://img11.imageshack.us/img11/2125/75431901.png[/img][/url]

+2


Вы здесь » Town of Legend » Важно | Сюжет » Артефакты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC